¿ Cuáles armas para un Xelor Sabiduría de nivel 159 para "huida" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 159 para sabiduría, huida y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y resistencia críticos-.
Inteligencia : -55..-42Vitalidad : -5Fuerza > 160Vitalidad > 68Efectos
Sabiduría : 36..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 20..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Vitalidad : -70..-54Fuerza > 136Efectos
Sabiduría : 44..130
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -60..-46Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 17..65Sabiduría : 30..115
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 23..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -55..-42Fuerza > 131Efectos
Suerte : 16..60Sabiduría : 29..110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 21..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
17 Armas Esquiva pérdidas PA :
19 Armas al retiro de PM :
22 Armas Esquiva Pérdidas PM :
19 Armas huida :
17 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
716 Armas Daños (neutral) :
1663 Armas Roba PdV (tierra) :
27 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
39 Armas Roba PdV (aire) :
36 Armas Roba PdV (neutral) :
38 Armas Dañosdaños de tierra :
23 Armas daños neutrales :
23 Armas daños por empuje :
20 Armas daños con trampas :
20 Armas Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
43 Armas resistencia al aire :
44 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
41 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
38 Armas % resistencia neutral :
38 Armas Resistencia Críticos- :
17 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
20 Armas res. tierra en JcJ :
17 Armas res. fuego en JcJ :
17 Armas res. agua en JcJ :
17 Armas res. aire en JcJ :
17 Armas res. neutral en JcJ :
17 Armas % res. tierra en JcJ :
17 Armas % res. fuego en JcJ :
17 Armas % res. agua en JcJ :
17 Armas % res. aire en JcJ :
17 Armas % Res. Neutral JcJ :
17 Armas EfectosSabiduría :
1291 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1291 Armas Esquiva pérdidas PA :
1292 Armas al retiro de PM :
1292 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1292 Armas ArmasDaños (tierra) :
1787 Armas Daños (fuego) :
1880 Armas Daños (neutral) :
2426 Armas Roba PdV (tierra) :
1294 Armas Roba PdV (fuego) :
1301 Armas Roba PdV (agua) :
1298 Armas Roba PdV (aire) :
1298 Armas Roba PdV (neutral) :
1302 Armas Dañosdaños de tierra :
1295 Armas daños de fuego :
1295 Armas daños de agua :
1298 Armas daños de aire :
1294 Armas daños neutrales :
1293 Armas Reenvía daños :
1291 Armas daños por empuje :
1293 Armas Daños críticos :
1292 Armas daños con trampas :
1294 Armas Potencia Trampas :
1294 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1309 Armas resistencia al fuego :
1305 Armas resistencia al agua :
1307 Armas resistencia al aire :
1307 Armas resistencia neutral :
1310 Armas % resistencia a la tierra :
1296 Armas % resistencia al fuego :
1303 Armas % resistencia al agua :
1298 Armas % resistencia al aire :
1300 Armas % resistencia neutral :
1297 Armas Resistencia Críticos- :
1291 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
1292 Armas res. tierra en JcJ :
1291 Armas res. fuego en JcJ :
1291 Armas res. agua en JcJ :
1291 Armas res. aire en JcJ :
1291 Armas res. neutral en JcJ :
1291 Armas % res. tierra en JcJ :
1291 Armas % res. fuego en JcJ :
1291 Armas % res. agua en JcJ :
1291 Armas % res. aire en JcJ :
1291 Armas % Res. Neutral JcJ :
1291 Armas EfectosSabiduría :
1294 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1294 Armas Esquiva pérdidas PA :
1295 Armas al retiro de PM :
1294 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1296 Armas huida :
1294 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1790 Armas Daños (fuego) :
1884 Armas Daños (neutral) :
2427 Armas Roba PdV (tierra) :
1297 Armas Roba PdV (fuego) :
1303 Armas Roba PdV (agua) :
1301 Armas Roba PdV (aire) :
1302 Armas Roba PdV (neutral) :
1305 Armas Dañosdaños de tierra :
1297 Armas daños de fuego :
1298 Armas daños de agua :
1298 Armas daños de aire :
1297 Armas daños neutrales :
1296 Armas Reenvía daños :
1294 Armas daños por empuje :
1294 Armas Daños críticos :
1295 Armas daños con trampas :
1297 Armas Potencia Trampas :
1297 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1311 Armas resistencia al fuego :
1308 Armas resistencia al agua :
1310 Armas resistencia al aire :
1310 Armas resistencia neutral :
1313 Armas % resistencia a la tierra :
1300 Armas % resistencia al fuego :
1306 Armas % resistencia al agua :
1302 Armas % resistencia al aire :
1302 Armas % resistencia neutral :
1300 Armas resistencia al empuje :
1294 Armas res. tierra en JcJ :
1294 Armas res. fuego en JcJ :
1294 Armas res. agua en JcJ :
1294 Armas res. aire en JcJ :
1294 Armas res. neutral en JcJ :
1294 Armas % res. tierra en JcJ :
1294 Armas % res. fuego en JcJ :
1294 Armas % res. agua en JcJ :
1294 Armas % res. aire en JcJ :
1294 Armas % Res. Neutral JcJ :
1294 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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