¿ Cuáles armas para un Xelor Agua/Suerte de nivel 81 para "daños críticos" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor agua de nivel 81 para suerte, daños críticos y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños críticos y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Suerte : 41..80Agilidad : 16..30
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 11..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Agilidad > 73Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Agilidad > 69Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas ArmasDaños (tierra) :
375 Armas Daños (neutral) :
974 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
16 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
14 Armas Daños críticos :
12 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Armas resistencia al fuego :
26 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
29 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
13 Armas Resistencia Críticos- :
14 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosSuerte :
579 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
579 Armas Esquiva pérdidas PA :
580 Armas al retiro de PM :
581 Armas Esquiva Pérdidas PM :
581 Armas ArmasDaños (tierra) :
879 Armas Daños (neutral) :
1325 Armas Roba PdV (tierra) :
580 Armas Roba PdV (fuego) :
585 Armas Roba PdV (agua) :
581 Armas Roba PdV (aire) :
583 Armas Roba PdV (neutral) :
579 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
585 Armas daños de fuego :
585 Armas daños neutrales :
582 Armas daños por empuje :
580 Armas daños con trampas :
579 Armas Potencia Trampas :
579 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
595 Armas resistencia al fuego :
593 Armas resistencia al agua :
594 Armas resistencia al aire :
593 Armas resistencia neutral :
595 Armas % resistencia a la tierra :
579 Armas % resistencia al fuego :
579 Armas % resistencia al agua :
580 Armas % resistencia al aire :
579 Armas % resistencia neutral :
580 Armas Resistencia Críticos- :
581 Armas resistencia al empuje :
580 Armas res. tierra en JcJ :
579 Armas res. fuego en JcJ :
579 Armas res. agua en JcJ :
579 Armas res. aire en JcJ :
579 Armas res. neutral en JcJ :
579 Armas % res. tierra en JcJ :
579 Armas % res. fuego en JcJ :
579 Armas % res. agua en JcJ :
579 Armas % res. aire en JcJ :
579 Armas % Res. Neutral JcJ :
579 Armas EfectosSuerte :
570 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
570 Armas Esquiva pérdidas PA :
571 Armas al retiro de PM :
572 Armas Esquiva Pérdidas PM :
572 Armas ArmasDaños (tierra) :
870 Armas Daños (neutral) :
1318 Armas Roba PdV (tierra) :
571 Armas Roba PdV (fuego) :
576 Armas Roba PdV (agua) :
572 Armas Roba PdV (aire) :
573 Armas Dañosdaños de tierra :
576 Armas daños de fuego :
576 Armas daños neutrales :
574 Armas daños por empuje :
571 Armas Daños críticos :
570 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
570 Armas Potencia Trampas :
570 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
586 Armas resistencia al fuego :
584 Armas resistencia al agua :
585 Armas resistencia al aire :
584 Armas resistencia neutral :
586 Armas % resistencia a la tierra :
570 Armas % resistencia al fuego :
570 Armas % resistencia al agua :
571 Armas % resistencia al aire :
570 Armas % resistencia neutral :
571 Armas Resistencia Críticos- :
572 Armas resistencia al empuje :
571 Armas res. tierra en JcJ :
570 Armas res. fuego en JcJ :
570 Armas res. agua en JcJ :
570 Armas res. aire en JcJ :
570 Armas res. neutral en JcJ :
570 Armas % res. tierra en JcJ :
570 Armas % res. fuego en JcJ :
570 Armas % res. agua en JcJ :
570 Armas % res. aire en JcJ :
570 Armas % Res. Neutral JcJ :
570 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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