¿ Cuáles armas para un Xelor Agua/Suerte de nivel 44 para "Vitalidad" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor agua de nivel 44 para suerte, vitalidad y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, vitalidad y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 48Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 30Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Suerte : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 4..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
483 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
483 Armas Esquiva pérdidas PA :
484 Armas al retiro de PM :
483 Armas Esquiva Pérdidas PM :
483 Armas ArmasDaños (tierra) :
483 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
912 Armas Roba PdV (tierra) :
483 Armas Roba PdV (fuego) :
484 Armas Roba PdV (agua) :
484 Armas Roba PdV (aire) :
485 Armas Roba PdV (neutral) :
486 Armas Dañosdaños de tierra :
484 Armas daños de fuego :
485 Armas daños neutrales :
485 Armas daños por empuje :
483 Armas Daños críticos :
483 Armas daños con trampas :
483 Armas Potencia Trampas :
483 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
487 Armas resistencia al fuego :
485 Armas resistencia al agua :
486 Armas resistencia al aire :
486 Armas resistencia neutral :
487 Armas % resistencia a la tierra :
483 Armas % resistencia al fuego :
483 Armas % resistencia al agua :
483 Armas % resistencia al aire :
483 Armas % resistencia neutral :
483 Armas Resistencia Críticos- :
483 Armas resistencia al empuje :
483 Armas res. tierra en JcJ :
483 Armas res. fuego en JcJ :
483 Armas res. agua en JcJ :
483 Armas res. aire en JcJ :
483 Armas res. neutral en JcJ :
483 Armas % res. tierra en JcJ :
483 Armas % res. fuego en JcJ :
483 Armas % res. agua en JcJ :
483 Armas % res. aire en JcJ :
483 Armas % Res. Neutral JcJ :
483 Armas EfectosSuerte :
430 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
430 Armas Esquiva pérdidas PA :
431 Armas al retiro de PM :
430 Armas Esquiva Pérdidas PM :
430 Armas ArmasDaños (tierra) :
430 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
886 Armas Roba PdV (tierra) :
430 Armas Roba PdV (fuego) :
431 Armas Roba PdV (agua) :
431 Armas Roba PdV (aire) :
432 Armas Roba PdV (neutral) :
435 Armas Dañosdaños de tierra :
431 Armas daños de fuego :
432 Armas daños neutrales :
433 Armas daños por empuje :
430 Armas Daños críticos :
430 Armas daños con trampas :
430 Armas Potencia Trampas :
430 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
438 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
438 Armas % resistencia a la tierra :
430 Armas % resistencia al fuego :
430 Armas % resistencia al agua :
430 Armas % resistencia al aire :
430 Armas % resistencia neutral :
430 Armas Resistencia Críticos- :
430 Armas resistencia al empuje :
430 Armas res. tierra en JcJ :
430 Armas res. fuego en JcJ :
430 Armas res. agua en JcJ :
430 Armas res. aire en JcJ :
430 Armas res. neutral en JcJ :
430 Armas % res. tierra en JcJ :
430 Armas % res. fuego en JcJ :
430 Armas % res. agua en JcJ :
430 Armas % res. aire en JcJ :
430 Armas % Res. Neutral JcJ :
430 Armas EfectosSuerte :
567 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
567 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
567 Armas Esquiva pérdidas PA :
568 Armas al retiro de PM :
567 Armas Esquiva Pérdidas PM :
567 Armas ArmasDaños (neutral) :
908 Armas Roba PdV (tierra) :
567 Armas Roba PdV (fuego) :
568 Armas Roba PdV (agua) :
567 Armas Roba PdV (aire) :
569 Armas Roba PdV (neutral) :
570 Armas Dañosdaños de tierra :
569 Armas daños de fuego :
569 Armas daños neutrales :
569 Armas daños por empuje :
567 Armas Daños críticos :
567 Armas daños con trampas :
567 Armas Potencia Trampas :
567 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Armas resistencia al fuego :
570 Armas resistencia al agua :
571 Armas resistencia al aire :
571 Armas resistencia neutral :
572 Armas % resistencia a la tierra :
567 Armas % resistencia al fuego :
567 Armas % resistencia al agua :
567 Armas % resistencia al aire :
567 Armas % resistencia neutral :
567 Armas Resistencia Críticos- :
567 Armas resistencia al empuje :
567 Armas res. tierra en JcJ :
567 Armas res. fuego en JcJ :
567 Armas res. agua en JcJ :
567 Armas res. aire en JcJ :
567 Armas res. neutral en JcJ :
567 Armas % res. tierra en JcJ :
567 Armas % res. fuego en JcJ :
567 Armas % res. agua en JcJ :
567 Armas % res. aire en JcJ :
567 Armas % Res. Neutral JcJ :
567 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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