¿ Cuál capa para un Xelor Agua/Suerte de nivel 37 para "resistencia a la tierra" y "PM" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor agua de nivel 37 para suerte, resistencia a la tierra y pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, resistencia a la tierra y pm.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
resistencia a la tierra : 2..4resistencia neutral : 2..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
5 Capa resistencia al agua :
5 Capa resistencia al aire :
5 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
3 Capa % resistencia al fuego :
3 Capa % resistencia al agua :
4 Capa % resistencia al aire :
3 Capa % resistencia neutral :
4 Capa Resistencia Críticos- :
3 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosSuerte :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosSuerte :
13 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
13 Capa Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
14 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa resistencia al empuje :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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