¿ Cuál capa para un Xelor agua/suerte de nivel 36 para "resistencia neutral" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor agua de nivel 36 para suerte, resistencia neutral y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, resistencia neutral y curas.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
resistencia a la tierra : 2..4resistencia neutral : 2..4
Efectos
Vitalidad : 11..20curas : 2..3
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa curas :
5 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
5 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
6 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa EfectosSuerte :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa curas :
14 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños por empuje :
14 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa % resistencia a la tierra :
14 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
14 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa EfectosSuerte :
13 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
13 Capa Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
13 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
14 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa resistencia al empuje :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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