¿ Cuáles armas para un Xelor agua/suerte de nivel 28 para "daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor agua de nivel 28 para suerte, daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y curas.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 22Efectos
Suerte : 11..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 9..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
358 Armas Esquiva pérdidas PA :
358 Armas al retiro de PM :
358 Armas Esquiva Pérdidas PM :
358 Armas curas :
358 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
471 Armas Daños (neutral) :
358 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
358 Armas Roba PdV (fuego) :
359 Armas Roba PdV (agua) :
360 Armas Roba PdV (aire) :
359 Armas Roba PdV (neutral) :
361 Armas Dañosdaños de tierra :
359 Armas daños de fuego :
359 Armas daños neutrales :
358 Armas daños por empuje :
358 Armas Daños críticos :
358 Armas daños con trampas :
358 Armas Potencia Trampas :
358 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
358 Armas resistencia al fuego :
358 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
358 Armas % resistencia a la tierra :
358 Armas % resistencia al fuego :
358 Armas % resistencia al agua :
358 Armas % resistencia al aire :
358 Armas % resistencia neutral :
358 Armas Resistencia Críticos- :
358 Armas resistencia al empuje :
358 Armas res. tierra en JcJ :
358 Armas res. fuego en JcJ :
358 Armas res. agua en JcJ :
358 Armas res. aire en JcJ :
358 Armas res. neutral en JcJ :
358 Armas % res. tierra en JcJ :
358 Armas % res. fuego en JcJ :
358 Armas % res. agua en JcJ :
358 Armas % res. aire en JcJ :
358 Armas % Res. Neutral JcJ :
358 Armas EfectosSuerte :
156 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Armas Esquiva pérdidas PA :
157 Armas al retiro de PM :
156 Armas Esquiva Pérdidas PM :
156 Armas curas :
156 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
251 Armas Roba PdV (tierra) :
156 Armas Roba PdV (fuego) :
157 Armas Roba PdV (agua) :
157 Armas Roba PdV (aire) :
157 Armas Roba PdV (neutral) :
159 Armas Dañosdaños de tierra :
158 Armas daños de fuego :
158 Armas daños neutrales :
158 Armas daños por empuje :
156 Armas Daños críticos :
156 Armas daños con trampas :
156 Armas Potencia Trampas :
156 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Armas resistencia al fuego :
156 Armas resistencia al agua :
156 Armas resistencia al aire :
156 Armas resistencia neutral :
156 Armas % resistencia a la tierra :
156 Armas % resistencia al fuego :
156 Armas % resistencia al agua :
156 Armas % resistencia al aire :
156 Armas % resistencia neutral :
156 Armas Resistencia Críticos- :
156 Armas resistencia al empuje :
156 Armas res. tierra en JcJ :
156 Armas res. fuego en JcJ :
156 Armas res. agua en JcJ :
156 Armas res. aire en JcJ :
156 Armas res. neutral en JcJ :
156 Armas % res. tierra en JcJ :
156 Armas % res. fuego en JcJ :
156 Armas % res. agua en JcJ :
156 Armas % res. aire en JcJ :
156 Armas % Res. Neutral JcJ :
156 Armas EfectosSuerte :
456 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
456 Armas Esquiva pérdidas PA :
456 Armas al retiro de PM :
456 Armas Esquiva Pérdidas PM :
456 Armas ArmasDaños (tierra) :
551 Armas Daños (neutral) :
456 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
456 Armas Roba PdV (fuego) :
457 Armas Roba PdV (agua) :
457 Armas Roba PdV (aire) :
457 Armas Roba PdV (neutral) :
459 Armas Dañosdaños de tierra :
457 Armas daños de fuego :
457 Armas daños neutrales :
456 Armas daños por empuje :
456 Armas Daños críticos :
456 Armas daños con trampas :
456 Armas Potencia Trampas :
456 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
456 Armas resistencia al fuego :
456 Armas resistencia al agua :
456 Armas resistencia al aire :
456 Armas resistencia neutral :
456 Armas % resistencia a la tierra :
456 Armas % resistencia al fuego :
456 Armas % resistencia al agua :
456 Armas % resistencia al aire :
456 Armas % resistencia neutral :
456 Armas Resistencia Críticos- :
456 Armas resistencia al empuje :
456 Armas res. tierra en JcJ :
456 Armas res. fuego en JcJ :
456 Armas res. agua en JcJ :
456 Armas res. aire en JcJ :
456 Armas res. neutral en JcJ :
456 Armas % res. tierra en JcJ :
456 Armas % res. fuego en JcJ :
456 Armas % res. agua en JcJ :
456 Armas % res. aire en JcJ :
456 Armas % Res. Neutral JcJ :
456 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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