¿ Cuáles armas para un Xelor Agua/Suerte de nivel 13 para "Agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor agua de nivel 13 para Suerte y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Suerte y Agilidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 14
Efectos
Suerte : 11..20daños de agua : 2..3
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Agilidad > 11Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 7..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 9Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 7Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Inteligencia > 3Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 3Inteligencia > 11Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 12Efectos
Agilidad : 11..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
81 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
81 Armas Esquiva Pérdidas PM :
81 Armas ArmasDaños (tierra) :
123 Armas Daños (neutral) :
233 Armas Roba PdV (tierra) :
81 Armas Roba PdV (fuego) :
81 Armas Roba PdV (agua) :
81 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
84 Armas Dañosdaños de tierra :
83 Armas daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
81 Armas daños con trampas :
81 Armas Potencia Trampas :
81 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Armas resistencia al fuego :
81 Armas resistencia al agua :
81 Armas resistencia al aire :
81 Armas resistencia neutral :
81 Armas % resistencia a la tierra :
81 Armas % resistencia al fuego :
81 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
81 Armas % resistencia neutral :
81 Armas Resistencia Críticos- :
81 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
81 Armas res. fuego en JcJ :
81 Armas res. agua en JcJ :
81 Armas res. aire en JcJ :
81 Armas res. neutral en JcJ :
81 Armas % res. tierra en JcJ :
81 Armas % res. fuego en JcJ :
81 Armas % res. agua en JcJ :
81 Armas % res. aire en JcJ :
81 Armas % Res. Neutral JcJ :
81 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
120 Armas - Criterio 1 Agilidad :
120 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Armas Esquiva pérdidas PA :
121 Armas al retiro de PM :
120 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (tierra) :
157 Armas Daños (neutral) :
259 Armas Roba PdV (tierra) :
120 Armas Roba PdV (fuego) :
120 Armas Roba PdV (agua) :
120 Armas Roba PdV (aire) :
120 Armas Roba PdV (neutral) :
123 Armas Dañosdaños de tierra :
122 Armas daños de fuego :
122 Armas daños neutrales :
122 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
120 Armas daños con trampas :
120 Armas Potencia Trampas :
120 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
120 Armas resistencia al agua :
120 Armas resistencia al aire :
120 Armas resistencia neutral :
120 Armas % resistencia a la tierra :
120 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
120 Armas % resistencia al aire :
120 Armas % resistencia neutral :
120 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas EfectosSuerte :
48 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Armas Esquiva pérdidas PA :
49 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
48 Armas ArmasDaños (neutral) :
206 Armas Roba PdV (tierra) :
48 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
48 Armas Roba PdV (neutral) :
51 Armas Dañosdaños de tierra :
50 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
48 Armas Potencia Trampas :
48 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Armas resistencia al fuego :
48 Armas resistencia al agua :
48 Armas resistencia al aire :
48 Armas resistencia neutral :
48 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
48 Armas % resistencia al agua :
48 Armas % resistencia al aire :
48 Armas % resistencia neutral :
48 Armas Resistencia Críticos- :
48 Armas resistencia al empuje :
48 Armas res. tierra en JcJ :
48 Armas res. fuego en JcJ :
48 Armas res. agua en JcJ :
48 Armas res. aire en JcJ :
48 Armas res. neutral en JcJ :
48 Armas % res. tierra en JcJ :
48 Armas % res. fuego en JcJ :
48 Armas % res. agua en JcJ :
48 Armas % res. aire en JcJ :
48 Armas % Res. Neutral JcJ :
48 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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