¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 79 para "% res. fuego en JcJ" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 79 para vitalidad, % res. fuego en jcj y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. fuego en jcj y roba pdv (aire).
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
357 Armas Daños (neutral) :
941 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (aire) :
4 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
618 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
618 Armas Esquiva pérdidas PA :
619 Armas al retiro de PM :
619 Armas Esquiva Pérdidas PM :
620 Armas ArmasDaños (tierra) :
888 Armas Daños (neutral) :
1302 Armas Roba PdV (tierra) :
618 Armas Roba PdV (fuego) :
618 Armas Roba PdV (agua) :
619 Armas Roba PdV (aire) :
618 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
622 Armas Dañosdaños de tierra :
621 Armas daños de fuego :
624 Armas daños neutrales :
620 Armas daños por empuje :
619 Armas Daños críticos :
618 Armas daños con trampas :
618 Armas Potencia Trampas :
618 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
627 Armas resistencia al fuego :
627 Armas resistencia al agua :
628 Armas resistencia al aire :
628 Armas resistencia neutral :
627 Armas % resistencia a la tierra :
618 Armas % resistencia al fuego :
618 Armas % resistencia al agua :
618 Armas % resistencia al aire :
618 Armas % resistencia neutral :
619 Armas Resistencia Críticos- :
619 Armas resistencia al empuje :
619 Armas res. tierra en JcJ :
618 Armas res. fuego en JcJ :
618 Armas res. agua en JcJ :
618 Armas res. aire en JcJ :
618 Armas res. neutral en JcJ :
618 Armas % res. tierra en JcJ :
618 Armas % res. agua en JcJ :
618 Armas % res. aire en JcJ :
618 Armas % Res. Neutral JcJ :
618 Armas EfectosVitalidad :
615 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
615 Armas Esquiva pérdidas PA :
616 Armas al retiro de PM :
616 Armas Esquiva Pérdidas PM :
617 Armas ArmasDaños (tierra) :
885 Armas Daños (neutral) :
1300 Armas Roba PdV (tierra) :
615 Armas Roba PdV (fuego) :
616 Armas Roba PdV (agua) :
616 Armas Roba PdV (neutral) :
619 Armas Dañosdaños de tierra :
618 Armas daños de fuego :
621 Armas daños neutrales :
617 Armas daños por empuje :
616 Armas Daños críticos :
616 Armas daños con trampas :
615 Armas Potencia Trampas :
615 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
624 Armas resistencia al fuego :
624 Armas resistencia al agua :
625 Armas resistencia al aire :
625 Armas resistencia neutral :
624 Armas % resistencia a la tierra :
615 Armas % resistencia al fuego :
615 Armas % resistencia al agua :
615 Armas % resistencia al aire :
615 Armas % resistencia neutral :
616 Armas Resistencia Críticos- :
616 Armas resistencia al empuje :
616 Armas res. tierra en JcJ :
615 Armas res. fuego en JcJ :
615 Armas res. agua en JcJ :
615 Armas res. aire en JcJ :
615 Armas res. neutral en JcJ :
615 Armas % res. tierra en JcJ :
615 Armas % res. fuego en JcJ :
615 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
615 Armas % res. aire en JcJ :
615 Armas % Res. Neutral JcJ :
615 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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