¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 45 para "% res. agua en jcj" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 45 para vitalidad, % res. agua en jcj y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. agua en jcj y iniciativa.
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
31 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
31 Armas Esquiva pérdidas PA :
32 Armas al retiro de PM :
31 Armas Esquiva Pérdidas PM :
31 Armas ArmasDaños (tierra) :
223 Armas Daños (neutral) :
572 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
35 Armas Dañosdaños de tierra :
33 Armas daños neutrales :
34 Armas daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
31 Armas Potencia Trampas :
31 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
36 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
31 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
31 Armas res. fuego en JcJ :
31 Armas res. agua en JcJ :
31 Armas res. aire en JcJ :
31 Armas res. neutral en JcJ :
31 Armas % res. tierra en JcJ :
31 Armas % res. fuego en JcJ :
31 Armas % res. agua en JcJ :
31 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
31 Armas % Res. Neutral JcJ :
31 Armas EfectosVitalidad :
354 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
354 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
354 Armas Esquiva pérdidas PA :
355 Armas al retiro de PM :
354 Armas Esquiva Pérdidas PM :
354 Armas ArmasDaños (tierra) :
511 Armas Daños (neutral) :
774 Armas Roba PdV (tierra) :
354 Armas Roba PdV (fuego) :
355 Armas Roba PdV (agua) :
355 Armas Roba PdV (aire) :
356 Armas Roba PdV (neutral) :
356 Armas Dañosdaños de tierra :
356 Armas daños de fuego :
356 Armas daños neutrales :
356 Armas daños por empuje :
354 Armas Daños críticos :
354 Armas daños con trampas :
354 Armas Potencia Trampas :
354 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Armas resistencia al fuego :
357 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
360 Armas % resistencia a la tierra :
354 Armas % resistencia al fuego :
354 Armas % resistencia al agua :
354 Armas % resistencia al aire :
354 Armas % resistencia neutral :
354 Armas Resistencia Críticos- :
354 Armas resistencia al empuje :
354 Armas res. tierra en JcJ :
354 Armas res. fuego en JcJ :
354 Armas res. agua en JcJ :
354 Armas res. aire en JcJ :
354 Armas res. neutral en JcJ :
354 Armas % res. tierra en JcJ :
354 Armas % res. fuego en JcJ :
354 Armas % res. aire en JcJ :
354 Armas % Res. Neutral JcJ :
354 Armas EfectosVitalidad :
332 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
332 Armas Esquiva pérdidas PA :
333 Armas al retiro de PM :
332 Armas Esquiva Pérdidas PM :
332 Armas ArmasDaños (tierra) :
490 Armas Daños (neutral) :
771 Armas Roba PdV (tierra) :
332 Armas Roba PdV (fuego) :
333 Armas Roba PdV (agua) :
333 Armas Roba PdV (aire) :
334 Armas Roba PdV (neutral) :
335 Armas Dañosdaños de tierra :
334 Armas daños de fuego :
334 Armas daños neutrales :
334 Armas daños por empuje :
332 Armas Daños críticos :
332 Armas daños con trampas :
332 Armas Potencia Trampas :
332 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
338 Armas resistencia al fuego :
335 Armas resistencia al agua :
336 Armas resistencia al aire :
336 Armas resistencia neutral :
338 Armas % resistencia a la tierra :
332 Armas % resistencia al fuego :
332 Armas % resistencia al agua :
332 Armas % resistencia al aire :
332 Armas % resistencia neutral :
332 Armas Resistencia Críticos- :
332 Armas resistencia al empuje :
332 Armas res. tierra en JcJ :
332 Armas res. fuego en JcJ :
332 Armas res. agua en JcJ :
332 Armas res. aire en JcJ :
332 Armas res. neutral en JcJ :
332 Armas % res. tierra en JcJ :
332 Armas % res. fuego en JcJ :
332 Armas % res. agua en JcJ :
332 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
332 Armas % Res. Neutral JcJ :
332 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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