¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 171 para "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 171 para vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (aire).
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 124Efectos
Suerte : 24..70Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 135Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 40Vitalidad : 10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 75Vitalidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 19..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 132Efectos
Fuerza : 36..105Inteligencia : 16..45Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 22..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
708 Armas Esquiva pérdidas PA :
709 Armas al retiro de PM :
715 Armas Esquiva Pérdidas PM :
711 Armas ArmasDaños (tierra) :
1385 Armas Daños (fuego) :
1497 Armas Daños (aire) :
707 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2350 Armas Roba PdV (tierra) :
720 Armas Roba PdV (fuego) :
735 Armas Roba PdV (agua) :
731 Armas Roba PdV (aire) :
726 Armas Roba PdV (neutral) :
728 Armas Dañosdaños de tierra :
720 Armas daños de fuego :
724 Armas daños neutrales :
719 Armas daños por empuje :
710 Armas Daños críticos :
711 Armas daños con trampas :
709 Armas Potencia Trampas :
711 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
735 Armas resistencia al fuego :
738 Armas resistencia al agua :
733 Armas resistencia al aire :
733 Armas resistencia neutral :
740 Armas % resistencia a la tierra :
722 Armas % resistencia al fuego :
726 Armas % resistencia al agua :
722 Armas % resistencia al aire :
726 Armas % resistencia neutral :
725 Armas Resistencia Críticos- :
716 Armas resistencia al empuje :
711 Armas res. tierra en JcJ :
707 Armas res. fuego en JcJ :
707 Armas res. agua en JcJ :
707 Armas res. aire en JcJ :
707 Armas res. neutral en JcJ :
707 Armas % res. tierra en JcJ :
707 Armas % res. fuego en JcJ :
707 Armas % res. agua en JcJ :
707 Armas % res. aire en JcJ :
707 Armas % Res. Neutral JcJ :
707 Armas EfectosVitalidad :
1426 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1427 Armas Esquiva pérdidas PA :
1427 Armas al retiro de PM :
1427 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1428 Armas ArmasDaños (tierra) :
1913 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2480 Armas Roba PdV (tierra) :
1427 Armas Roba PdV (fuego) :
1429 Armas Roba PdV (agua) :
1430 Armas Roba PdV (aire) :
1430 Armas Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1429 Armas daños de fuego :
1432 Armas daños de agua :
1431 Armas daños de aire :
1430 Armas daños neutrales :
1428 Armas Reenvía daños :
1426 Armas daños por empuje :
1427 Armas Daños críticos :
1428 Armas daños con trampas :
1426 Armas Potencia Trampas :
1426 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1440 Armas resistencia al fuego :
1438 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1441 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1429 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas resistencia al empuje :
1428 Armas res. tierra en JcJ :
1426 Armas res. fuego en JcJ :
1426 Armas res. agua en JcJ :
1426 Armas res. aire en JcJ :
1426 Armas res. neutral en JcJ :
1426 Armas % res. tierra en JcJ :
1426 Armas % res. fuego en JcJ :
1426 Armas % res. agua en JcJ :
1426 Armas % res. aire en JcJ :
1426 Armas % Res. Neutral JcJ :
1426 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1915 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1916 Armas Esquiva pérdidas PA :
1916 Armas al retiro de PM :
1916 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1917 Armas ArmasDaños (tierra) :
2379 Armas Daños (fuego) :
2468 Armas Daños (aire) :
1915 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2965 Armas Roba PdV (tierra) :
1916 Armas Roba PdV (fuego) :
1918 Armas Roba PdV (agua) :
1919 Armas Roba PdV (aire) :
1919 Armas Roba PdV (neutral) :
1920 Armas Dañosdaños de tierra :
1918 Armas daños de fuego :
1921 Armas daños de agua :
1920 Armas daños de aire :
1918 Armas daños neutrales :
1917 Armas Reenvía daños :
1915 Armas daños por empuje :
1916 Armas Daños críticos :
1917 Armas daños con trampas :
1915 Armas Potencia Trampas :
1915 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1926 Armas resistencia al fuego :
1926 Armas resistencia al agua :
1925 Armas resistencia al aire :
1925 Armas resistencia neutral :
1927 Armas % resistencia a la tierra :
1917 Armas % resistencia al fuego :
1919 Armas % resistencia al agua :
1918 Armas % resistencia al aire :
1919 Armas % resistencia neutral :
1918 Armas Resistencia Críticos- :
1916 Armas resistencia al empuje :
1917 Armas res. tierra en JcJ :
1915 Armas res. fuego en JcJ :
1915 Armas res. agua en JcJ :
1915 Armas res. aire en JcJ :
1915 Armas res. neutral en JcJ :
1915 Armas % res. tierra en JcJ :
1915 Armas % res. fuego en JcJ :
1915 Armas % res. agua en JcJ :
1915 Armas % res. aire en JcJ :
1915 Armas % Res. Neutral JcJ :
1915 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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