¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 170 para "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 170 para vitalidad y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y esquiva pérdidas pm.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Suerte > 250Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10huida : 2..3GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 10..14Daños (agua) : 10..14Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
707 Armas Daños (neutral) :
1665 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
25 Armas Roba PdV (neutral) :
27 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
40 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
8 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
1425 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1426 Armas Esquiva pérdidas PA :
1426 Armas al retiro de PM :
1426 Armas ArmasDaños (tierra) :
1912 Armas Daños (fuego) :
2002 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1426 Armas Roba PdV (fuego) :
1428 Armas Roba PdV (agua) :
1429 Armas Roba PdV (aire) :
1429 Armas Roba PdV (neutral) :
1431 Armas Dañosdaños de tierra :
1428 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1430 Armas daños de aire :
1429 Armas daños neutrales :
1427 Armas Reenvía daños :
1425 Armas daños por empuje :
1426 Armas Daños críticos :
1427 Armas daños con trampas :
1425 Armas Potencia Trampas :
1425 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1439 Armas resistencia al fuego :
1437 Armas resistencia al agua :
1437 Armas resistencia al aire :
1437 Armas resistencia neutral :
1440 Armas % resistencia a la tierra :
1427 Armas % resistencia al fuego :
1430 Armas % resistencia al agua :
1428 Armas % resistencia al aire :
1430 Armas % resistencia neutral :
1428 Armas Resistencia Críticos- :
1426 Armas resistencia al empuje :
1427 Armas res. tierra en JcJ :
1425 Armas res. fuego en JcJ :
1425 Armas res. agua en JcJ :
1425 Armas res. aire en JcJ :
1425 Armas res. neutral en JcJ :
1425 Armas % res. tierra en JcJ :
1425 Armas % res. fuego en JcJ :
1425 Armas % res. agua en JcJ :
1425 Armas % res. aire en JcJ :
1425 Armas % Res. Neutral JcJ :
1425 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1428 Armas Esquiva pérdidas PA :
1428 Armas al retiro de PM :
1428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1427 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1914 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2480 Armas Roba PdV (tierra) :
1428 Armas Roba PdV (fuego) :
1430 Armas Roba PdV (agua) :
1431 Armas Roba PdV (aire) :
1431 Armas Roba PdV (neutral) :
1433 Armas Dañosdaños de tierra :
1430 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1432 Armas daños de aire :
1431 Armas daños neutrales :
1429 Armas Reenvía daños :
1427 Armas daños por empuje :
1428 Armas Daños críticos :
1429 Armas daños con trampas :
1427 Armas Potencia Trampas :
1427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1441 Armas resistencia al fuego :
1439 Armas resistencia al agua :
1439 Armas resistencia al aire :
1439 Armas resistencia neutral :
1442 Armas % resistencia a la tierra :
1429 Armas % resistencia al fuego :
1432 Armas % resistencia al agua :
1430 Armas % resistencia al aire :
1432 Armas % resistencia neutral :
1430 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas resistencia al empuje :
1429 Armas res. tierra en JcJ :
1427 Armas res. fuego en JcJ :
1427 Armas res. agua en JcJ :
1427 Armas res. aire en JcJ :
1427 Armas res. neutral en JcJ :
1427 Armas % res. tierra en JcJ :
1427 Armas % res. fuego en JcJ :
1427 Armas % res. agua en JcJ :
1427 Armas % res. aire en JcJ :
1427 Armas % Res. Neutral JcJ :
1427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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