¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 170 para "Potencia Trampas" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 170 para Vitalidad, Potencia Trampas y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Potencia Trampas y % res. agua en JcJ.
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
placaje : -10..-7PM < 6Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
709 Armas Daños (neutral) :
1664 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
34 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
18 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
5 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
17 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
1425 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1426 Armas Esquiva pérdidas PA :
1426 Armas al retiro de PM :
1426 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1427 Armas ArmasDaños (tierra) :
1912 Armas Daños (fuego) :
2002 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1426 Armas Roba PdV (fuego) :
1428 Armas Roba PdV (agua) :
1429 Armas Roba PdV (aire) :
1429 Armas Roba PdV (neutral) :
1431 Armas Dañosdaños de tierra :
1428 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1430 Armas daños de aire :
1429 Armas daños neutrales :
1427 Armas Reenvía daños :
1425 Armas daños por empuje :
1426 Armas Daños críticos :
1427 Armas daños con trampas :
1425 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1439 Armas resistencia al fuego :
1437 Armas resistencia al agua :
1437 Armas resistencia al aire :
1437 Armas resistencia neutral :
1440 Armas % resistencia a la tierra :
1427 Armas % resistencia al fuego :
1430 Armas % resistencia al agua :
1428 Armas % resistencia al aire :
1430 Armas % resistencia neutral :
1428 Armas Resistencia Críticos- :
1426 Armas resistencia al empuje :
1427 Armas res. tierra en JcJ :
1425 Armas res. fuego en JcJ :
1425 Armas res. agua en JcJ :
1425 Armas res. aire en JcJ :
1425 Armas res. neutral en JcJ :
1425 Armas % res. tierra en JcJ :
1425 Armas % res. fuego en JcJ :
1425 Armas % res. agua en JcJ :
1425 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
1425 Armas % Res. Neutral JcJ :
1425 Armas EfectosVitalidad :
1425 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1426 Armas Esquiva pérdidas PA :
1426 Armas al retiro de PM :
1426 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1427 Armas ArmasDaños (tierra) :
1912 Armas Daños (fuego) :
2002 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1426 Armas Roba PdV (fuego) :
1428 Armas Roba PdV (agua) :
1429 Armas Roba PdV (aire) :
1429 Armas Roba PdV (neutral) :
1431 Armas Dañosdaños de tierra :
1428 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1430 Armas daños de aire :
1429 Armas daños neutrales :
1427 Armas Reenvía daños :
1425 Armas daños por empuje :
1426 Armas Daños críticos :
1427 Armas daños con trampas :
1425 Armas Potencia Trampas :
1425 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
1439 Armas resistencia al fuego :
1437 Armas resistencia al agua :
1437 Armas resistencia al aire :
1437 Armas resistencia neutral :
1440 Armas % resistencia a la tierra :
1427 Armas % resistencia al fuego :
1430 Armas % resistencia al agua :
1428 Armas % resistencia al aire :
1430 Armas % resistencia neutral :
1428 Armas Resistencia Críticos- :
1426 Armas resistencia al empuje :
1427 Armas res. tierra en JcJ :
1425 Armas res. fuego en JcJ :
1425 Armas res. agua en JcJ :
1425 Armas res. aire en JcJ :
1425 Armas res. neutral en JcJ :
1425 Armas % res. tierra en JcJ :
1425 Armas % res. fuego en JcJ :
1425 Armas % res. aire en JcJ :
1425 Armas % Res. Neutral JcJ :
1425 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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