¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 158 para "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 158 para Vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 161
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 100Inteligencia > 180Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Agilidad > 120Suerte > 120Vitalidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40daños : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (fuego) : 6..13Daños (aire) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
99 Armas Esquiva pérdidas PA :
101 Armas al retiro de PM :
104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
102 Armas ArmasDaños (tierra) :
790 Armas Daños (neutral) :
1684 Armas Roba PdV (tierra) :
106 Armas Roba PdV (fuego) :
119 Armas Roba PdV (agua) :
115 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
111 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
112 Armas daños neutrales :
109 Armas daños :
98 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
103 Armas Daños críticos :
101 Armas daños con trampas :
99 Armas Potencia Trampas :
98 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Armas resistencia al fuego :
124 Armas resistencia al agua :
121 Armas resistencia al aire :
120 Armas resistencia neutral :
127 Armas % resistencia a la tierra :
110 Armas % resistencia al fuego :
117 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
119 Armas % resistencia neutral :
110 Armas Resistencia Críticos- :
107 Armas resistencia al empuje :
102 Armas res. tierra en JcJ :
98 Armas res. fuego en JcJ :
98 Armas res. agua en JcJ :
98 Armas res. aire en JcJ :
98 Armas res. neutral en JcJ :
98 Armas % res. tierra en JcJ :
98 Armas % res. fuego en JcJ :
98 Armas % res. agua en JcJ :
98 Armas % res. aire en JcJ :
98 Armas % Res. Neutral JcJ :
98 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1450 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1451 Armas Esquiva pérdidas PA :
1451 Armas al retiro de PM :
1451 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1452 Armas ArmasDaños (tierra) :
1937 Armas Daños (fuego) :
2022 Armas Daños (neutral) :
2474 Armas Roba PdV (tierra) :
1451 Armas Roba PdV (fuego) :
1452 Armas Roba PdV (agua) :
1453 Armas Roba PdV (aire) :
1452 Armas Roba PdV (neutral) :
1454 Armas Dañosdaños de tierra :
1453 Armas daños de fuego :
1456 Armas daños de agua :
1455 Armas daños de aire :
1454 Armas daños neutrales :
1452 Armas daños :
1450 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1450 Armas daños por empuje :
1451 Armas Daños críticos :
1451 Armas daños con trampas :
1450 Armas Potencia Trampas :
1450 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1462 Armas resistencia al fuego :
1461 Armas resistencia al agua :
1461 Armas resistencia al aire :
1461 Armas resistencia neutral :
1463 Armas % resistencia a la tierra :
1452 Armas % resistencia al fuego :
1453 Armas % resistencia al agua :
1452 Armas % resistencia al aire :
1453 Armas % resistencia neutral :
1453 Armas Resistencia Críticos- :
1451 Armas resistencia al empuje :
1452 Armas res. tierra en JcJ :
1450 Armas res. fuego en JcJ :
1450 Armas res. agua en JcJ :
1450 Armas res. aire en JcJ :
1450 Armas res. neutral en JcJ :
1450 Armas % res. tierra en JcJ :
1450 Armas % res. fuego en JcJ :
1450 Armas % res. agua en JcJ :
1450 Armas % res. aire en JcJ :
1450 Armas % Res. Neutral JcJ :
1450 Armas EfectosVitalidad :
1413 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1414 Armas Esquiva pérdidas PA :
1414 Armas al retiro de PM :
1414 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1415 Armas ArmasDaños (tierra) :
1900 Armas Daños (fuego) :
1990 Armas Daños (neutral) :
2467 Armas Roba PdV (tierra) :
1414 Armas Roba PdV (fuego) :
1416 Armas Roba PdV (agua) :
1417 Armas Roba PdV (aire) :
1417 Armas Roba PdV (neutral) :
1419 Armas Dañosdaños de tierra :
1416 Armas daños de fuego :
1419 Armas daños de agua :
1418 Armas daños de aire :
1417 Armas daños neutrales :
1415 Armas Reenvía daños :
1413 Armas daños por empuje :
1414 Armas Daños críticos :
1415 Armas daños con trampas :
1413 Armas Potencia Trampas :
1413 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1427 Armas resistencia al fuego :
1425 Armas resistencia al agua :
1425 Armas resistencia al aire :
1425 Armas resistencia neutral :
1428 Armas % resistencia a la tierra :
1415 Armas % resistencia al fuego :
1418 Armas % resistencia al agua :
1416 Armas % resistencia al aire :
1418 Armas % resistencia neutral :
1416 Armas Resistencia Críticos- :
1414 Armas resistencia al empuje :
1415 Armas res. tierra en JcJ :
1413 Armas res. fuego en JcJ :
1413 Armas res. agua en JcJ :
1413 Armas res. aire en JcJ :
1413 Armas res. neutral en JcJ :
1413 Armas % res. tierra en JcJ :
1413 Armas % res. fuego en JcJ :
1413 Armas % res. agua en JcJ :
1413 Armas % res. aire en JcJ :
1413 Armas % Res. Neutral JcJ :
1413 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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