¿ Cuáles armas para un Sram Aire/Agilidad de nivel 108 ?
Estoy buscando las mejores armas para una sram aire de nivel 108 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad.
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 116Vitalidad > 39Efectos
Suerte : 90Agilidad : 105
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 104Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 24..70Agilidad : 36..105
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Agilidad > 113Efectos
Suerte : 18..100Agilidad : 19..105
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -30..-24Fuerza > 25Agilidad > 110Efectos
Agilidad : 100Vitalidad : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Agilidad : 51..100Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Inteligencia : -15..-12Agilidad > 94Efectos
Suerte : 14..80Agilidad : 18..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
496 Armas Daños (neutral) :
1253 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
909 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
909 Armas Esquiva pérdidas PA :
910 Armas al retiro de PM :
912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
913 Armas ArmasDaños (tierra) :
1276 Armas Daños (fuego) :
1390 Armas Daños (neutral) :
1810 Armas Roba PdV (tierra) :
914 Armas Roba PdV (fuego) :
921 Armas Roba PdV (agua) :
916 Armas Roba PdV (aire) :
911 Armas Roba PdV (neutral) :
919 Armas Dañosdaños de tierra :
916 Armas daños de fuego :
916 Armas daños neutrales :
914 Armas daños por empuje :
911 Armas Daños críticos :
909 Armas daños con trampas :
909 Armas Potencia Trampas :
909 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
931 Armas resistencia al fuego :
926 Armas resistencia al agua :
927 Armas resistencia al aire :
925 Armas resistencia neutral :
930 Armas % resistencia a la tierra :
911 Armas % resistencia al fuego :
913 Armas % resistencia al agua :
913 Armas % resistencia al aire :
915 Armas % resistencia neutral :
913 Armas Resistencia Críticos- :
911 Armas resistencia al empuje :
912 Armas res. tierra en JcJ :
909 Armas res. fuego en JcJ :
909 Armas res. agua en JcJ :
909 Armas res. aire en JcJ :
909 Armas res. neutral en JcJ :
909 Armas % res. tierra en JcJ :
909 Armas % res. fuego en JcJ :
909 Armas % res. agua en JcJ :
909 Armas % res. aire en JcJ :
909 Armas % Res. Neutral JcJ :
909 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
909 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
909 Armas Esquiva pérdidas PA :
910 Armas al retiro de PM :
912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
913 Armas ArmasDaños (tierra) :
1276 Armas Daños (fuego) :
1390 Armas Daños (neutral) :
1810 Armas Roba PdV (tierra) :
914 Armas Roba PdV (fuego) :
921 Armas Roba PdV (agua) :
916 Armas Roba PdV (aire) :
911 Armas Roba PdV (neutral) :
919 Armas Dañosdaños de tierra :
916 Armas daños de fuego :
916 Armas daños neutrales :
914 Armas daños por empuje :
911 Armas Daños críticos :
909 Armas daños con trampas :
909 Armas Potencia Trampas :
909 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
931 Armas resistencia al fuego :
926 Armas resistencia al agua :
927 Armas resistencia al aire :
925 Armas resistencia neutral :
930 Armas % resistencia a la tierra :
911 Armas % resistencia al fuego :
913 Armas % resistencia al agua :
913 Armas % resistencia al aire :
915 Armas % resistencia neutral :
913 Armas Resistencia Críticos- :
911 Armas resistencia al empuje :
912 Armas res. tierra en JcJ :
909 Armas res. fuego en JcJ :
909 Armas res. agua en JcJ :
909 Armas res. aire en JcJ :
909 Armas res. neutral en JcJ :
909 Armas % res. tierra en JcJ :
909 Armas % res. fuego en JcJ :
909 Armas % res. agua en JcJ :
909 Armas % res. aire en JcJ :
909 Armas % Res. Neutral JcJ :
909 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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