¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 199 para "Agilidad" y "Al" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida de nivel 199 para vitalidad, agilidad y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y al.
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
138 Cinturón Agilidad :
107 Cinturón - Criterio 2 Al :
107 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
144 Cinturón al retiro de PA :
111 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
112 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
108 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
107 Cinturón Daños (fuego) :
107 Cinturón Daños (agua) :
107 Cinturón Daños (aire) :
107 Cinturón Daños (neutral) :
107 Cinturón Roba PdV (tierra) :
107 Cinturón Roba PdV (fuego) :
107 Cinturón Roba PdV (agua) :
107 Cinturón Roba PdV (aire) :
107 Cinturón Roba PdV (neutral) :
107 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
120 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
111 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón Reenvía daños :
108 Cinturón daños por empuje :
113 Cinturón Daños críticos :
110 Cinturón daños con trampas :
108 Cinturón Potencia Trampas :
108 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
128 Cinturón resistencia al agua :
124 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
124 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
114 Cinturón Resistencia Críticos- :
111 Cinturón resistencia al empuje :
111 Cinturón res. tierra en JcJ :
107 Cinturón res. fuego en JcJ :
107 Cinturón res. agua en JcJ :
107 Cinturón res. aire en JcJ :
107 Cinturón res. neutral en JcJ :
107 Cinturón % res. tierra en JcJ :
107 Cinturón % res. fuego en JcJ :
107 Cinturón % res. agua en JcJ :
107 Cinturón % res. aire en JcJ :
107 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
107 Cinturón EfectosInteligencia :
191 Cinturón Vitalidad :
176 Cinturón - Criterio 1 Al :
176 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
179 Cinturón prospección :
189 Cinturón al retiro de PA :
176 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
177 Cinturón al retiro de PM :
177 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
177 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
176 Cinturón Daños (fuego) :
176 Cinturón Daños (agua) :
176 Cinturón Daños (aire) :
176 Cinturón Daños (neutral) :
176 Cinturón Roba PdV (tierra) :
176 Cinturón Roba PdV (fuego) :
176 Cinturón Roba PdV (agua) :
176 Cinturón Roba PdV (aire) :
176 Cinturón Roba PdV (neutral) :
176 Cinturón Dañosdaños de tierra :
177 Cinturón daños de fuego :
177 Cinturón daños de agua :
176 Cinturón daños de aire :
178 Cinturón daños neutrales :
177 Cinturón Reenvía daños :
177 Cinturón daños por empuje :
178 Cinturón Daños críticos :
178 Cinturón daños con trampas :
178 Cinturón Potencia Trampas :
177 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Cinturón resistencia al fuego :
180 Cinturón resistencia al agua :
180 Cinturón resistencia al aire :
180 Cinturón resistencia neutral :
180 Cinturón % resistencia a la tierra :
181 Cinturón % resistencia al fuego :
184 Cinturón % resistencia al agua :
183 Cinturón % resistencia al aire :
187 Cinturón % resistencia neutral :
179 Cinturón Resistencia Críticos- :
176 Cinturón resistencia al empuje :
178 Cinturón res. tierra en JcJ :
176 Cinturón res. fuego en JcJ :
176 Cinturón res. agua en JcJ :
176 Cinturón res. aire en JcJ :
176 Cinturón res. neutral en JcJ :
176 Cinturón % res. tierra en JcJ :
176 Cinturón % res. fuego en JcJ :
176 Cinturón % res. agua en JcJ :
176 Cinturón % res. aire en JcJ :
176 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
176 Cinturón EfectosInteligencia :
209 Cinturón Agilidad :
197 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
197 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
200 Cinturón prospección :
207 Cinturón al retiro de PA :
197 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
198 Cinturón al retiro de PM :
198 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
198 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
197 Cinturón Daños (fuego) :
197 Cinturón Daños (agua) :
197 Cinturón Daños (aire) :
197 Cinturón Daños (neutral) :
197 Cinturón Roba PdV (tierra) :
197 Cinturón Roba PdV (fuego) :
197 Cinturón Roba PdV (agua) :
197 Cinturón Roba PdV (aire) :
197 Cinturón Roba PdV (neutral) :
197 Cinturón Dañosdaños de tierra :
198 Cinturón daños de fuego :
198 Cinturón daños de agua :
197 Cinturón daños de aire :
198 Cinturón daños neutrales :
198 Cinturón Reenvía daños :
198 Cinturón daños por empuje :
199 Cinturón Daños críticos :
198 Cinturón daños con trampas :
198 Cinturón Potencia Trampas :
198 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Cinturón resistencia al fuego :
201 Cinturón resistencia al agua :
201 Cinturón resistencia al aire :
201 Cinturón resistencia neutral :
201 Cinturón % resistencia a la tierra :
201 Cinturón % resistencia al fuego :
202 Cinturón % resistencia al agua :
204 Cinturón % resistencia al aire :
201 Cinturón % resistencia neutral :
201 Cinturón Resistencia Críticos- :
197 Cinturón resistencia al empuje :
199 Cinturón res. tierra en JcJ :
197 Cinturón res. fuego en JcJ :
197 Cinturón res. agua en JcJ :
197 Cinturón res. aire en JcJ :
197 Cinturón res. neutral en JcJ :
197 Cinturón % res. tierra en JcJ :
197 Cinturón % res. fuego en JcJ :
197 Cinturón % res. agua en JcJ :
197 Cinturón % res. aire en JcJ :
197 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
197 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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