
¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 199 para "daños críticos" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida de nivel 199 para Vitalidad, Daños críticos y % res. aire en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños críticos y % res. aire en JcJ.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Agilidad : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..20
daños de aire : 8..12
Daños críticos : 8..12
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al fuego : 16..20
Esquiva pérdidas PA : 5..7
huida : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 51..70
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 7..10
daños de tierra : 12..16
daños neutrales : 12..16
Daños críticos : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al aire : 11..15
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 5..7
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1..2
Fuerza : 71..100
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 14..18
daños neutrales : 14..18
resistencia neutral : 11..15
Resistencia Críticos- : 11..15
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
GC : 4..6
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 301..400
prospección : 16..20
al retiro de PA : 4..5
huida : 7..10
curas : 11..15
GC : 7..9
Efectos
Suerte : 31..50
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
prospección : 21..30
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 46..60
Agilidad : 46..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 36..50
prospección : 6..10
daños : 7..10
resistencia a la tierra : 10..15
resistencia al aire : 10..15
resistencia neutral : 10..15
invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 51..70
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..500
daños de agua : 16..20
daños por empuje : 16..20
% resistencia al agua : 6..9
% resistencia al aire : 6..9
al retiro de PM : 5..7
Efectos
Al : 1
Potencia : 31..40
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 6..8
huida : 12..16
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
55 Cinturón invocaciones :
37 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
30 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
185 Cinturón Vitalidad :
169 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
174 Cinturón prospección :
183 Cinturón al retiro de PA :
169 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
170 Cinturón al retiro de PM :
170 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
169 Cinturón Daños (fuego) :
169 Cinturón Daños (agua) :
169 Cinturón Daños (aire) :
169 Cinturón Daños (neutral) :
169 Cinturón Roba PdV (tierra) :
169 Cinturón Roba PdV (fuego) :
169 Cinturón Roba PdV (agua) :
169 Cinturón Roba PdV (aire) :
169 Cinturón Roba PdV (neutral) :
169 Cinturón Dañosdaños de tierra :
170 Cinturón daños de fuego :
170 Cinturón daños de agua :
169 Cinturón daños de aire :
171 Cinturón daños neutrales :
170 Cinturón Reenvía daños :
170 Cinturón daños por empuje :
171 Cinturón daños con trampas :
171 Cinturón Potencia Trampas :
170 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Cinturón resistencia al fuego :
173 Cinturón resistencia al agua :
173 Cinturón resistencia al aire :
173 Cinturón resistencia neutral :
173 Cinturón % resistencia a la tierra :
174 Cinturón % resistencia al fuego :
177 Cinturón % resistencia al agua :
177 Cinturón % resistencia al aire :
180 Cinturón % resistencia neutral :
174 Cinturón Resistencia Críticos- :
169 Cinturón resistencia al empuje :
171 Cinturón res. tierra en JcJ :
169 Cinturón res. fuego en JcJ :
169 Cinturón res. agua en JcJ :
169 Cinturón res. aire en JcJ :
169 Cinturón res. neutral en JcJ :
169 Cinturón % res. tierra en JcJ :
169 Cinturón % res. fuego en JcJ :
169 Cinturón % res. agua en JcJ :
169 Cinturón % res. aire en JcJ :
169 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
169 Cinturón EfectosInteligencia :
187 Cinturón Vitalidad :
171 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
176 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
171 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
172 Cinturón al retiro de PM :
172 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
172 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
171 Cinturón Daños (fuego) :
171 Cinturón Daños (agua) :
171 Cinturón Daños (aire) :
171 Cinturón Daños (neutral) :
171 Cinturón Roba PdV (tierra) :
171 Cinturón Roba PdV (fuego) :
171 Cinturón Roba PdV (agua) :
171 Cinturón Roba PdV (aire) :
171 Cinturón Roba PdV (neutral) :
171 Cinturón Dañosdaños de tierra :
172 Cinturón daños de fuego :
172 Cinturón daños de agua :
171 Cinturón daños de aire :
173 Cinturón daños neutrales :
172 Cinturón Reenvía daños :
172 Cinturón daños por empuje :
173 Cinturón Daños críticos :
171 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
173 Cinturón Potencia Trampas :
172 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Cinturón resistencia al fuego :
175 Cinturón resistencia al agua :
175 Cinturón resistencia al aire :
175 Cinturón resistencia neutral :
175 Cinturón % resistencia a la tierra :
176 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
179 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
176 Cinturón Resistencia Críticos- :
171 Cinturón resistencia al empuje :
173 Cinturón res. tierra en JcJ :
171 Cinturón res. fuego en JcJ :
171 Cinturón res. agua en JcJ :
171 Cinturón res. aire en JcJ :
171 Cinturón res. neutral en JcJ :
171 Cinturón % res. tierra en JcJ :
171 Cinturón % res. fuego en JcJ :
171 Cinturón % res. agua en JcJ :
171 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
171 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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