
¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 199 para "daños críticos" y "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 199 para Vitalidad, Daños críticos y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños críticos y Iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 401..600
prospección : 16..25
daños de tierra : 16..20
resistencia al aire : 16..25
placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
Efectos
Suerte : 51..70
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..500
daños de agua : 16..20
daños por empuje : 16..20
% resistencia al agua : 6..9
% resistencia al aire : 6..9
al retiro de PM : 5..7
Efectos
Fuerza : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 301..400
prospección : 16..20
al retiro de PA : 4..5
huida : 7..10
curas : 11..15
GC : 7..9
Efectos
Agilidad : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..20
daños de aire : 8..12
Daños críticos : 8..12
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al fuego : 16..20
Esquiva pérdidas PA : 5..7
huida : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 51..70
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 7..10
daños de tierra : 12..16
daños neutrales : 12..16
Daños críticos : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al aire : 11..15
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 401..600
daños de fuego : 5..7
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
placaje : 7..10
invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Potencia : 11..15
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..20
daños de agua : 5..7
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al agua : 5..7
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia al fuego : 5..7
curas : 6..10
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
86 Cinturón Iniciativa :
48 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
74 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
70 Cinturón daños de aire :
66 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
58 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
69 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
72 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
193 Cinturón Vitalidad :
179 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
179 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
183 Cinturón prospección :
189 Cinturón al retiro de PA :
179 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
180 Cinturón al retiro de PM :
180 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
180 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
179 Cinturón Daños (fuego) :
179 Cinturón Daños (agua) :
179 Cinturón Daños (aire) :
179 Cinturón Daños (neutral) :
179 Cinturón Roba PdV (tierra) :
179 Cinturón Roba PdV (fuego) :
179 Cinturón Roba PdV (agua) :
179 Cinturón Roba PdV (aire) :
179 Cinturón Roba PdV (neutral) :
179 Cinturón Dañosdaños de tierra :
180 Cinturón daños de fuego :
180 Cinturón daños de agua :
179 Cinturón daños de aire :
181 Cinturón daños neutrales :
180 Cinturón Reenvía daños :
180 Cinturón daños por empuje :
181 Cinturón daños con trampas :
181 Cinturón Potencia Trampas :
180 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Cinturón resistencia al fuego :
182 Cinturón resistencia al agua :
182 Cinturón resistencia al aire :
182 Cinturón resistencia neutral :
182 Cinturón % resistencia a la tierra :
181 Cinturón % resistencia al fuego :
186 Cinturón % resistencia al agua :
186 Cinturón % resistencia al aire :
188 Cinturón % resistencia neutral :
183 Cinturón Resistencia Críticos- :
179 Cinturón resistencia al empuje :
181 Cinturón res. tierra en JcJ :
179 Cinturón res. fuego en JcJ :
179 Cinturón res. agua en JcJ :
179 Cinturón res. aire en JcJ :
179 Cinturón res. neutral en JcJ :
179 Cinturón % res. tierra en JcJ :
179 Cinturón % res. fuego en JcJ :
179 Cinturón % res. agua en JcJ :
179 Cinturón % res. aire en JcJ :
179 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
179 Cinturón EfectosInteligencia :
187 Cinturón Vitalidad :
171 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
176 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
171 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
172 Cinturón al retiro de PM :
172 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
172 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
171 Cinturón Daños (fuego) :
171 Cinturón Daños (agua) :
171 Cinturón Daños (aire) :
171 Cinturón Daños (neutral) :
171 Cinturón Roba PdV (tierra) :
171 Cinturón Roba PdV (fuego) :
171 Cinturón Roba PdV (agua) :
171 Cinturón Roba PdV (aire) :
171 Cinturón Roba PdV (neutral) :
171 Cinturón Dañosdaños de tierra :
172 Cinturón daños de fuego :
172 Cinturón daños de agua :
171 Cinturón daños de aire :
173 Cinturón daños neutrales :
172 Cinturón Reenvía daños :
172 Cinturón daños por empuje :
173 Cinturón Daños críticos :
171 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
173 Cinturón Potencia Trampas :
172 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Cinturón resistencia al fuego :
175 Cinturón resistencia al agua :
175 Cinturón resistencia al aire :
175 Cinturón resistencia neutral :
175 Cinturón % resistencia a la tierra :
176 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
179 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
176 Cinturón Resistencia Críticos- :
171 Cinturón resistencia al empuje :
173 Cinturón res. tierra en JcJ :
171 Cinturón res. fuego en JcJ :
171 Cinturón res. agua en JcJ :
171 Cinturón res. aire en JcJ :
171 Cinturón res. neutral en JcJ :
171 Cinturón % res. tierra en JcJ :
171 Cinturón % res. fuego en JcJ :
171 Cinturón % res. agua en JcJ :
171 Cinturón % res. aire en JcJ :
171 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
171 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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