
¿ Cuál cinturón para un Sadida Vitalidad de nivel 199 para "daños de fuego" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 199 para vitalidad, daños de fuego y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y al retiro de pm.
Efectos
Al : 2
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 41..60
prospección : 16..20
al retiro de PA : 8..12
al retiro de PM : 8..12
curas : 8..12
GC : 8..12
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60
Inteligencia : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..20
daños de tierra : 8..12
daños de fuego : 8..12
daños neutrales : 8..12
al retiro de PM : 4..6
curas : 4..6
GC : 4..6
Efectos
Al : 2
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia a la tierra : 8..12
resistencia al fuego : 8..12
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
resistencia neutral : 8..12
al retiro de PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30
Suerte : 21..30
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..20
daños de fuego : 11..15
daños de agua : 11..15
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al aire : 11..15
resistencia al empuje : 6..10
al retiro de PM : 3..4
huida : 4..5
GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -15..-11Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de tierra : 16..20
daños de fuego : 16..20
daños neutrales : 16..20
% resistencia a la tierra : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
resistencia al agua : 7..10
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..500
daños de agua : 16..20
daños por empuje : 16..20
% resistencia al agua : 6..9
% resistencia al aire : 6..9
al retiro de PM : 5..7
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..20
daños de tierra : 11..15
daños de fuego : 11..15
daños neutrales : 11..15
% resistencia a la tierra : 6..8
resistencia al agua : 6..8
resistencia neutral : 6..8
huida : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 401..600
daños de fuego : 5..7
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
placaje : 7..10
invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8
daños por empuje : 7..10
resistencia al empuje : 7..10
al retiro de PM : 7..10
placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 171..220
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..20
daños de agua : 8..12
daños de aire : 8..12
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al aire : 11..15
resistencia neutral : 11..15
al retiro de PM : 4..6
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón invocaciones :
56 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
31 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
45 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
37 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
53 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
48 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
55 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
37 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
186 Cinturón Vitalidad :
170 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
175 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
170 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
171 Cinturón al retiro de PM :
170 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
171 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
170 Cinturón Daños (fuego) :
170 Cinturón Daños (agua) :
170 Cinturón Daños (aire) :
170 Cinturón Daños (neutral) :
170 Cinturón Roba PdV (tierra) :
170 Cinturón Roba PdV (fuego) :
170 Cinturón Roba PdV (agua) :
170 Cinturón Roba PdV (aire) :
170 Cinturón Roba PdV (neutral) :
170 Cinturón Dañosdaños de tierra :
171 Cinturón daños de agua :
170 Cinturón daños de aire :
172 Cinturón daños neutrales :
170 Cinturón Reenvía daños :
171 Cinturón daños por empuje :
171 Cinturón Daños críticos :
172 Cinturón daños con trampas :
172 Cinturón Potencia Trampas :
171 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
174 Cinturón % resistencia a la tierra :
175 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
178 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
175 Cinturón Resistencia Críticos- :
170 Cinturón resistencia al empuje :
171 Cinturón res. tierra en JcJ :
170 Cinturón res. fuego en JcJ :
170 Cinturón res. agua en JcJ :
170 Cinturón res. aire en JcJ :
170 Cinturón res. neutral en JcJ :
170 Cinturón % res. tierra en JcJ :
170 Cinturón % res. fuego en JcJ :
170 Cinturón % res. agua en JcJ :
170 Cinturón % res. aire en JcJ :
170 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
170 Cinturón EfectosInteligencia :
185 Cinturón Vitalidad :
170 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
175 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
170 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
171 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
171 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
170 Cinturón Daños (fuego) :
170 Cinturón Daños (agua) :
170 Cinturón Daños (aire) :
170 Cinturón Daños (neutral) :
170 Cinturón Roba PdV (tierra) :
170 Cinturón Roba PdV (fuego) :
170 Cinturón Roba PdV (agua) :
170 Cinturón Roba PdV (aire) :
170 Cinturón Roba PdV (neutral) :
170 Cinturón Dañosdaños de tierra :
171 Cinturón daños de fuego :
170 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
170 Cinturón daños de aire :
172 Cinturón daños neutrales :
171 Cinturón Reenvía daños :
171 Cinturón daños por empuje :
172 Cinturón Daños críticos :
172 Cinturón daños con trampas :
172 Cinturón Potencia Trampas :
171 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
174 Cinturón % resistencia a la tierra :
175 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
178 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
175 Cinturón Resistencia Críticos- :
170 Cinturón resistencia al empuje :
172 Cinturón res. tierra en JcJ :
170 Cinturón res. fuego en JcJ :
170 Cinturón res. agua en JcJ :
170 Cinturón res. aire en JcJ :
170 Cinturón res. neutral en JcJ :
170 Cinturón % res. tierra en JcJ :
170 Cinturón % res. fuego en JcJ :
170 Cinturón % res. agua en JcJ :
170 Cinturón % res. aire en JcJ :
170 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
170 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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