¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 138 para "curas" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida fuego de nivel 138 para inteligencia, curas y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y roba pdv (fuego)
sin las armas a dos manos.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -54..-20Sabiduría : -50..-16Fuerza > 139Efectos
Fuerza : 56..105Inteligencia : 31..130Vitalidad : 25
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 24..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
27 Armas Esquiva pérdidas PA :
28 Armas al retiro de PM :
30 Armas Esquiva Pérdidas PM :
29 Armas curas :
27 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
599 Armas Daños (neutral) :
1288 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
29 Armas Roba PdV (neutral) :
37 Armas Dañosdaños de tierra :
34 Armas daños neutrales :
31 Armas daños por empuje :
28 Armas daños con trampas :
27 Armas Potencia Trampas :
27 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Armas resistencia al fuego :
42 Armas resistencia al agua :
41 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
29 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
32 Armas Resistencia Críticos- :
29 Armas resistencia al empuje :
29 Armas res. tierra en JcJ :
27 Armas res. fuego en JcJ :
27 Armas res. agua en JcJ :
27 Armas res. aire en JcJ :
27 Armas res. neutral en JcJ :
27 Armas % res. tierra en JcJ :
27 Armas % res. fuego en JcJ :
27 Armas % res. agua en JcJ :
27 Armas % res. aire en JcJ :
27 Armas % Res. Neutral JcJ :
27 Armas EfectosInteligencia :
1012 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1012 Armas Esquiva pérdidas PA :
1013 Armas al retiro de PM :
1014 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1014 Armas ArmasDaños (tierra) :
1432 Armas Daños (fuego) :
1395 Armas Daños (neutral) :
1932 Armas Roba PdV (tierra) :
1013 Armas Roba PdV (fuego) :
1012 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1016 Armas Roba PdV (aire) :
1014 Armas Roba PdV (neutral) :
1020 Armas Dañosdaños de tierra :
1019 Armas daños de fuego :
1016 Armas daños de agua :
1018 Armas daños de aire :
1018 Armas daños neutrales :
1016 Armas Reenvía daños :
1012 Armas daños por empuje :
1013 Armas Daños críticos :
1013 Armas daños con trampas :
1012 Armas Potencia Trampas :
1012 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1022 Armas resistencia al fuego :
1019 Armas resistencia al agua :
1017 Armas resistencia al aire :
1016 Armas resistencia neutral :
1022 Armas % resistencia a la tierra :
1014 Armas % resistencia al fuego :
1018 Armas % resistencia al agua :
1016 Armas % resistencia al aire :
1017 Armas % resistencia neutral :
1016 Armas Resistencia Críticos- :
1014 Armas resistencia al empuje :
1014 Armas res. tierra en JcJ :
1012 Armas res. fuego en JcJ :
1012 Armas res. agua en JcJ :
1012 Armas res. aire en JcJ :
1012 Armas res. neutral en JcJ :
1012 Armas % res. tierra en JcJ :
1012 Armas % res. fuego en JcJ :
1012 Armas % res. agua en JcJ :
1012 Armas % res. aire en JcJ :
1012 Armas % Res. Neutral JcJ :
1012 Armas EfectosInteligencia :
1012 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1012 Armas Esquiva pérdidas PA :
1013 Armas al retiro de PM :
1014 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1014 Armas curas :
1012 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1433 Armas Daños (fuego) :
1394 Armas Daños (neutral) :
1931 Armas Roba PdV (tierra) :
1013 Armas Roba PdV (agua) :
1016 Armas Roba PdV (aire) :
1015 Armas Roba PdV (neutral) :
1020 Armas Dañosdaños de tierra :
1019 Armas daños de fuego :
1016 Armas daños de agua :
1018 Armas daños de aire :
1018 Armas daños neutrales :
1016 Armas Reenvía daños :
1012 Armas daños por empuje :
1013 Armas Daños críticos :
1013 Armas daños con trampas :
1012 Armas Potencia Trampas :
1012 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1022 Armas resistencia al fuego :
1018 Armas resistencia al agua :
1017 Armas resistencia al aire :
1016 Armas resistencia neutral :
1022 Armas % resistencia a la tierra :
1014 Armas % resistencia al fuego :
1018 Armas % resistencia al agua :
1016 Armas % resistencia al aire :
1017 Armas % resistencia neutral :
1017 Armas Resistencia Críticos- :
1014 Armas resistencia al empuje :
1014 Armas res. tierra en JcJ :
1012 Armas res. fuego en JcJ :
1012 Armas res. agua en JcJ :
1012 Armas res. aire en JcJ :
1012 Armas res. neutral en JcJ :
1012 Armas % res. tierra en JcJ :
1012 Armas % res. fuego en JcJ :
1012 Armas % res. agua en JcJ :
1012 Armas % res. aire en JcJ :
1012 Armas % Res. Neutral JcJ :
1012 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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