¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 96 para "daños (aire)" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida aire de nivel 96 para Agilidad, Daños (aire) y Daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (aire) y Daños críticos.
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -120..-101Agilidad > 98Efectos
Inteligencia : 11..50Agilidad : 21..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -110..-86Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 36..70Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
474 Armas Esquiva pérdidas PA :
475 Armas al retiro de PM :
476 Armas Esquiva Pérdidas PM :
477 Armas ArmasDaños (tierra) :
876 Armas Daños (fuego) :
1019 Armas Daños (aire) :
474 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1590 Armas Roba PdV (tierra) :
476 Armas Roba PdV (fuego) :
482 Armas Roba PdV (agua) :
480 Armas Roba PdV (aire) :
480 Armas Roba PdV (neutral) :
486 Armas Dañosdaños de tierra :
481 Armas daños de fuego :
480 Armas daños neutrales :
479 Armas daños por empuje :
476 Armas Daños críticos :
474 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
474 Armas Potencia Trampas :
474 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
493 Armas resistencia al fuego :
492 Armas resistencia al agua :
491 Armas resistencia al aire :
489 Armas resistencia neutral :
494 Armas % resistencia a la tierra :
476 Armas % resistencia al fuego :
477 Armas % resistencia al agua :
477 Armas % resistencia al aire :
477 Armas % resistencia neutral :
478 Armas Resistencia Críticos- :
475 Armas resistencia al empuje :
475 Armas res. tierra en JcJ :
474 Armas res. fuego en JcJ :
474 Armas res. agua en JcJ :
474 Armas res. aire en JcJ :
474 Armas res. neutral en JcJ :
474 Armas % res. tierra en JcJ :
474 Armas % res. fuego en JcJ :
474 Armas % res. agua en JcJ :
474 Armas % res. aire en JcJ :
474 Armas % Res. Neutral JcJ :
474 Armas EfectosAgilidad :
790 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
790 Armas Esquiva pérdidas PA :
791 Armas al retiro de PM :
792 Armas Esquiva Pérdidas PM :
793 Armas ArmasDaños (tierra) :
1115 Armas Daños (fuego) :
1238 Armas Daños (neutral) :
1604 Armas Roba PdV (tierra) :
792 Armas Roba PdV (fuego) :
797 Armas Roba PdV (agua) :
795 Armas Roba PdV (aire) :
792 Armas Roba PdV (neutral) :
799 Armas Dañosdaños de tierra :
797 Armas daños de fuego :
796 Armas daños neutrales :
795 Armas daños por empuje :
792 Armas Daños críticos :
790 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
790 Armas Potencia Trampas :
790 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
810 Armas resistencia al fuego :
807 Armas resistencia al agua :
808 Armas resistencia al aire :
806 Armas resistencia neutral :
810 Armas % resistencia a la tierra :
792 Armas % resistencia al fuego :
793 Armas % resistencia al agua :
793 Armas % resistencia al aire :
793 Armas % resistencia neutral :
793 Armas Resistencia Críticos- :
792 Armas resistencia al empuje :
791 Armas res. tierra en JcJ :
790 Armas res. fuego en JcJ :
790 Armas res. agua en JcJ :
790 Armas res. aire en JcJ :
790 Armas res. neutral en JcJ :
790 Armas % res. tierra en JcJ :
790 Armas % res. fuego en JcJ :
790 Armas % res. agua en JcJ :
790 Armas % res. aire en JcJ :
790 Armas % Res. Neutral JcJ :
790 Armas EfectosAgilidad :
1087 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1087 Armas Esquiva pérdidas PA :
1088 Armas al retiro de PM :
1089 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1090 Armas ArmasDaños (tierra) :
1388 Armas Daños (fuego) :
1509 Armas Daños (aire) :
1087 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1901 Armas Roba PdV (tierra) :
1089 Armas Roba PdV (fuego) :
1094 Armas Roba PdV (agua) :
1092 Armas Roba PdV (aire) :
1089 Armas Roba PdV (neutral) :
1096 Armas Dañosdaños de tierra :
1094 Armas daños de fuego :
1093 Armas daños de agua :
1093 Armas daños de aire :
1091 Armas daños neutrales :
1092 Armas Reenvía daños :
1087 Armas daños por empuje :
1089 Armas daños con trampas :
1087 Armas Potencia Trampas :
1087 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1106 Armas resistencia al fuego :
1104 Armas resistencia al agua :
1104 Armas resistencia al aire :
1102 Armas resistencia neutral :
1106 Armas % resistencia a la tierra :
1089 Armas % resistencia al fuego :
1090 Armas % resistencia al agua :
1090 Armas % resistencia al aire :
1090 Armas % resistencia neutral :
1090 Armas Resistencia Críticos- :
1088 Armas resistencia al empuje :
1088 Armas res. tierra en JcJ :
1087 Armas res. fuego en JcJ :
1087 Armas res. agua en JcJ :
1087 Armas res. aire en JcJ :
1087 Armas res. neutral en JcJ :
1087 Armas % res. tierra en JcJ :
1087 Armas % res. fuego en JcJ :
1087 Armas % res. agua en JcJ :
1087 Armas % res. aire en JcJ :
1087 Armas % Res. Neutral JcJ :
1087 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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