¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 96 para "Roba PdV (neutral)" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida aire de nivel 96 para agilidad, roba pdv (neutral) y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y daños de aire.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
18 Armas Esquiva pérdidas PA :
19 Armas al retiro de PM :
20 Armas Esquiva Pérdidas PM :
21 Armas ArmasDaños (tierra) :
444 Armas Daños (neutral) :
1132 Armas Roba PdV (tierra) :
20 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
24 Armas Roba PdV (aire) :
25 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
22 Armas daños de aire :
18 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
22 Armas daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
18 Armas Potencia Trampas :
18 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Armas resistencia al fuego :
36 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
34 Armas resistencia neutral :
40 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
22 Armas Resistencia Críticos- :
19 Armas resistencia al empuje :
18 Armas res. tierra en JcJ :
18 Armas res. fuego en JcJ :
18 Armas res. agua en JcJ :
18 Armas res. aire en JcJ :
18 Armas res. neutral en JcJ :
18 Armas % res. tierra en JcJ :
18 Armas % res. fuego en JcJ :
18 Armas % res. agua en JcJ :
18 Armas % res. aire en JcJ :
18 Armas % Res. Neutral JcJ :
18 Armas EfectosAgilidad :
795 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
795 Armas Esquiva pérdidas PA :
796 Armas al retiro de PM :
797 Armas Esquiva Pérdidas PM :
798 Armas ArmasDaños (tierra) :
1120 Armas Daños (fuego) :
1242 Armas Daños (neutral) :
1606 Armas Roba PdV (tierra) :
797 Armas Roba PdV (fuego) :
802 Armas Roba PdV (agua) :
800 Armas Roba PdV (aire) :
797 Armas Dañosdaños de tierra :
799 Armas daños de fuego :
798 Armas daños de aire :
795 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
800 Armas daños por empuje :
796 Armas Daños críticos :
795 Armas daños con trampas :
795 Armas Potencia Trampas :
795 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
815 Armas resistencia al fuego :
812 Armas resistencia al agua :
813 Armas resistencia al aire :
811 Armas resistencia neutral :
815 Armas % resistencia a la tierra :
797 Armas % resistencia al fuego :
798 Armas % resistencia al agua :
798 Armas % resistencia al aire :
798 Armas % resistencia neutral :
798 Armas Resistencia Críticos- :
796 Armas resistencia al empuje :
795 Armas res. tierra en JcJ :
795 Armas res. fuego en JcJ :
795 Armas res. agua en JcJ :
795 Armas res. aire en JcJ :
795 Armas res. neutral en JcJ :
795 Armas % res. tierra en JcJ :
795 Armas % res. fuego en JcJ :
795 Armas % res. agua en JcJ :
795 Armas % res. aire en JcJ :
795 Armas % Res. Neutral JcJ :
795 Armas EfectosAgilidad :
799 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
799 Armas Esquiva pérdidas PA :
800 Armas al retiro de PM :
801 Armas Esquiva Pérdidas PM :
802 Armas ArmasDaños (tierra) :
1124 Armas Daños (fuego) :
1246 Armas Daños (neutral) :
1609 Armas Roba PdV (tierra) :
801 Armas Roba PdV (fuego) :
806 Armas Roba PdV (agua) :
804 Armas Roba PdV (aire) :
801 Armas Roba PdV (neutral) :
799 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
806 Armas daños de fuego :
805 Armas daños neutrales :
803 Armas daños por empuje :
801 Armas Daños críticos :
799 Armas daños con trampas :
799 Armas Potencia Trampas :
799 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
819 Armas resistencia al fuego :
816 Armas resistencia al agua :
817 Armas resistencia al aire :
815 Armas resistencia neutral :
819 Armas % resistencia a la tierra :
801 Armas % resistencia al fuego :
802 Armas % resistencia al agua :
802 Armas % resistencia al aire :
802 Armas % resistencia neutral :
802 Armas Resistencia Críticos- :
801 Armas resistencia al empuje :
800 Armas res. tierra en JcJ :
799 Armas res. fuego en JcJ :
799 Armas res. agua en JcJ :
799 Armas res. aire en JcJ :
799 Armas res. neutral en JcJ :
799 Armas % res. tierra en JcJ :
799 Armas % res. fuego en JcJ :
799 Armas % res. agua en JcJ :
799 Armas % res. aire en JcJ :
799 Armas % Res. Neutral JcJ :
799 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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