¿ Cuál espada para un Sadida aire/agilidad de nivel 47 para "resistencia a la tierra" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora espada para una sadida aire de nivel 47 para agilidad, resistencia a la tierra y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia a la tierra y gc.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Suerte : -25..-16Fuerza > 47Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
10 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
10 Espada Esquiva pérdidas PA :
10 Espada al retiro de PM :
10 Espada Esquiva Pérdidas PM :
10 Espada ArmasDaños (tierra) :
50 Espada Daños (neutral) :
108 Espada Roba PdV (tierra) :
10 Espada Roba PdV (fuego) :
10 Espada Roba PdV (agua) :
10 Espada Roba PdV (aire) :
10 Espada Roba PdV (neutral) :
13 Espada Dañosdaños de tierra :
10 Espada daños de fuego :
10 Espada daños neutrales :
10 Espada daños por empuje :
10 Espada Daños críticos :
10 Espada daños con trampas :
10 Espada Potencia Trampas :
10 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Espada - Criterio 2 resistencia al fuego :
10 Espada resistencia al agua :
10 Espada resistencia al aire :
10 Espada resistencia neutral :
10 Espada % resistencia a la tierra :
10 Espada % resistencia al fuego :
10 Espada % resistencia al agua :
10 Espada % resistencia al aire :
10 Espada % resistencia neutral :
10 Espada Resistencia Críticos- :
10 Espada resistencia al empuje :
10 Espada res. tierra en JcJ :
10 Espada res. fuego en JcJ :
10 Espada res. agua en JcJ :
10 Espada res. aire en JcJ :
10 Espada res. neutral en JcJ :
10 Espada % res. tierra en JcJ :
10 Espada % res. fuego en JcJ :
10 Espada % res. agua en JcJ :
10 Espada % res. aire en JcJ :
10 Espada % Res. Neutral JcJ :
10 Espada EfectosAgilidad :
64 Espada - Criterio 1 GC :
64 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
64 Espada Esquiva pérdidas PA :
64 Espada al retiro de PM :
64 Espada Esquiva Pérdidas PM :
64 Espada ArmasDaños (tierra) :
90 Espada Daños (neutral) :
143 Espada Roba PdV (tierra) :
64 Espada Roba PdV (fuego) :
64 Espada Roba PdV (agua) :
64 Espada Roba PdV (aire) :
64 Espada Roba PdV (neutral) :
67 Espada Dañosdaños de tierra :
64 Espada daños de fuego :
64 Espada daños neutrales :
64 Espada daños por empuje :
64 Espada Daños críticos :
64 Espada daños con trampas :
64 Espada Potencia Trampas :
64 Espada Resistenciasresistencia al fuego :
64 Espada resistencia al agua :
64 Espada resistencia al aire :
64 Espada resistencia neutral :
64 Espada % resistencia a la tierra :
64 Espada % resistencia al fuego :
64 Espada % resistencia al agua :
64 Espada % resistencia al aire :
64 Espada % resistencia neutral :
64 Espada Resistencia Críticos- :
64 Espada resistencia al empuje :
64 Espada res. tierra en JcJ :
64 Espada res. fuego en JcJ :
64 Espada res. agua en JcJ :
64 Espada res. aire en JcJ :
64 Espada res. neutral en JcJ :
64 Espada % res. tierra en JcJ :
64 Espada % res. fuego en JcJ :
64 Espada % res. agua en JcJ :
64 Espada % res. aire en JcJ :
64 Espada % Res. Neutral JcJ :
64 Espada EfectosAgilidad :
56 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
56 Espada Esquiva pérdidas PA :
56 Espada al retiro de PM :
56 Espada Esquiva Pérdidas PM :
56 Espada ArmasDaños (tierra) :
85 Espada Daños (neutral) :
136 Espada Roba PdV (tierra) :
56 Espada Roba PdV (fuego) :
56 Espada Roba PdV (agua) :
56 Espada Roba PdV (aire) :
56 Espada Roba PdV (neutral) :
59 Espada Dañosdaños de tierra :
57 Espada daños de fuego :
56 Espada daños neutrales :
56 Espada daños por empuje :
56 Espada Daños críticos :
56 Espada daños con trampas :
56 Espada Potencia Trampas :
56 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Espada - Criterio 2 resistencia al fuego :
56 Espada resistencia al agua :
56 Espada resistencia al aire :
56 Espada resistencia neutral :
56 Espada % resistencia a la tierra :
56 Espada % resistencia al fuego :
56 Espada % resistencia al agua :
56 Espada % resistencia al aire :
56 Espada % resistencia neutral :
56 Espada Resistencia Críticos- :
56 Espada resistencia al empuje :
56 Espada res. tierra en JcJ :
56 Espada res. fuego en JcJ :
56 Espada res. agua en JcJ :
56 Espada res. aire en JcJ :
56 Espada res. neutral en JcJ :
56 Espada % res. tierra en JcJ :
56 Espada % res. fuego en JcJ :
56 Espada % res. agua en JcJ :
56 Espada % res. aire en JcJ :
56 Espada % Res. Neutral JcJ :
56 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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