¿ Cuáles armas para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 32 para "potencia trampas" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida fuego de nivel 32 para Inteligencia, Potencia Trampas y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Potencia Trampas y Daños (neutral)
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 16..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 27Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
221 Armas Esquiva pérdidas PA :
221 Armas al retiro de PM :
221 Armas Esquiva Pérdidas PM :
221 Armas ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
221 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
221 Armas Roba PdV (fuego) :
222 Armas Roba PdV (agua) :
221 Armas Roba PdV (aire) :
223 Armas Roba PdV (neutral) :
224 Armas Dañosdaños de tierra :
222 Armas daños de fuego :
222 Armas daños neutrales :
221 Armas daños por empuje :
221 Armas Daños críticos :
221 Armas daños con trampas :
221 Armas Potencia Trampas :
221 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Armas resistencia al fuego :
221 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
222 Armas % resistencia a la tierra :
221 Armas % resistencia al fuego :
221 Armas % resistencia al agua :
221 Armas % resistencia al aire :
221 Armas % resistencia neutral :
221 Armas Resistencia Críticos- :
221 Armas resistencia al empuje :
221 Armas res. tierra en JcJ :
221 Armas res. fuego en JcJ :
221 Armas res. agua en JcJ :
221 Armas res. aire en JcJ :
221 Armas res. neutral en JcJ :
221 Armas % res. tierra en JcJ :
221 Armas % res. fuego en JcJ :
221 Armas % res. agua en JcJ :
221 Armas % res. aire en JcJ :
221 Armas % Res. Neutral JcJ :
221 Armas EfectosInteligencia :
289 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
289 Armas Esquiva pérdidas PA :
289 Armas al retiro de PM :
289 Armas Esquiva Pérdidas PM :
289 Armas ArmasDaños (tierra) :
352 Armas Daños (neutral) :
289 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
289 Armas Roba PdV (fuego) :
290 Armas Roba PdV (agua) :
289 Armas Roba PdV (aire) :
291 Armas Roba PdV (neutral) :
292 Armas Dañosdaños de tierra :
290 Armas daños de fuego :
290 Armas daños neutrales :
289 Armas daños por empuje :
289 Armas Daños críticos :
289 Armas daños con trampas :
289 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
290 Armas resistencia al fuego :
289 Armas resistencia al agua :
289 Armas resistencia al aire :
289 Armas resistencia neutral :
290 Armas % resistencia a la tierra :
289 Armas % resistencia al fuego :
289 Armas % resistencia al agua :
289 Armas % resistencia al aire :
289 Armas % resistencia neutral :
289 Armas Resistencia Críticos- :
289 Armas resistencia al empuje :
289 Armas res. tierra en JcJ :
289 Armas res. fuego en JcJ :
289 Armas res. agua en JcJ :
289 Armas res. aire en JcJ :
289 Armas res. neutral en JcJ :
289 Armas % res. tierra en JcJ :
289 Armas % res. fuego en JcJ :
289 Armas % res. agua en JcJ :
289 Armas % res. aire en JcJ :
289 Armas % Res. Neutral JcJ :
289 Armas EfectosInteligencia :
98 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
98 Armas Esquiva pérdidas PA :
99 Armas al retiro de PM :
98 Armas Esquiva Pérdidas PM :
98 Armas ArmasDaños (tierra) :
161 Armas Roba PdV (tierra) :
98 Armas Roba PdV (fuego) :
99 Armas Roba PdV (agua) :
98 Armas Roba PdV (aire) :
100 Armas Roba PdV (neutral) :
101 Armas Dañosdaños de tierra :
100 Armas daños de fuego :
100 Armas daños neutrales :
100 Armas daños por empuje :
98 Armas daños con trampas :
98 Armas Potencia Trampas :
98 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Armas resistencia al fuego :
98 Armas resistencia al agua :
98 Armas resistencia al aire :
98 Armas resistencia neutral :
99 Armas % resistencia a la tierra :
98 Armas % resistencia al fuego :
98 Armas % resistencia al agua :
98 Armas % resistencia al aire :
98 Armas % resistencia neutral :
98 Armas Resistencia Críticos- :
98 Armas resistencia al empuje :
98 Armas res. tierra en JcJ :
98 Armas res. fuego en JcJ :
98 Armas res. agua en JcJ :
98 Armas res. aire en JcJ :
98 Armas res. neutral en JcJ :
98 Armas % res. tierra en JcJ :
98 Armas % res. fuego en JcJ :
98 Armas % res. agua en JcJ :
98 Armas % res. aire en JcJ :
98 Armas % Res. Neutral JcJ :
98 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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