¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 32 para "AL :" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida fuego de nivel 32 para inteligencia, al : y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y % res. agua en jcj
sin los objetos con malus.
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Agilidad > 23Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad > 11Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 5Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..8
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
562 Armas Esquiva pérdidas PA :
562 Armas al retiro de PM :
562 Armas Esquiva Pérdidas PM :
562 Armas ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
562 Armas Roba PdV (tierra) :
562 Armas Roba PdV (fuego) :
562 Armas Roba PdV (agua) :
562 Armas Roba PdV (aire) :
562 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas AL : :
562 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
562 Armas daños de fuego :
562 Armas daños neutrales :
562 Armas daños por empuje :
562 Armas Daños críticos :
562 Armas daños con trampas :
562 Armas Potencia Trampas :
562 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Armas resistencia al fuego :
562 Armas resistencia al agua :
562 Armas resistencia al aire :
562 Armas resistencia neutral :
562 Armas % resistencia a la tierra :
562 Armas % resistencia al fuego :
562 Armas % resistencia al agua :
562 Armas % resistencia al aire :
562 Armas % resistencia neutral :
562 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
562 Armas res. tierra en JcJ :
562 Armas res. fuego en JcJ :
562 Armas res. agua en JcJ :
562 Armas res. aire en JcJ :
562 Armas res. neutral en JcJ :
562 Armas % res. tierra en JcJ :
562 Armas % res. fuego en JcJ :
562 Armas % res. agua en JcJ :
562 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
562 Armas % Res. Neutral JcJ :
562 Armas EfectosInteligencia :
98 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
98 Armas Esquiva pérdidas PA :
99 Armas al retiro de PM :
98 Armas Esquiva Pérdidas PM :
98 Armas ArmasDaños (tierra) :
161 Armas Daños (neutral) :
289 Armas Roba PdV (tierra) :
98 Armas Roba PdV (fuego) :
99 Armas Roba PdV (agua) :
98 Armas Roba PdV (aire) :
100 Armas Roba PdV (neutral) :
101 Armas Dañosdaños de tierra :
100 Armas daños de fuego :
100 Armas daños neutrales :
100 Armas daños por empuje :
98 Armas daños con trampas :
98 Armas Potencia Trampas :
98 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Armas resistencia al fuego :
98 Armas resistencia al agua :
98 Armas resistencia al aire :
98 Armas resistencia neutral :
99 Armas % resistencia a la tierra :
98 Armas % resistencia al fuego :
98 Armas % resistencia al agua :
98 Armas % resistencia al aire :
98 Armas % resistencia neutral :
98 Armas Resistencia Críticos- :
98 Armas resistencia al empuje :
98 Armas res. tierra en JcJ :
98 Armas res. fuego en JcJ :
98 Armas res. agua en JcJ :
98 Armas res. aire en JcJ :
98 Armas res. neutral en JcJ :
98 Armas % res. tierra en JcJ :
98 Armas % res. fuego en JcJ :
98 Armas % res. agua en JcJ :
98 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
98 Armas % Res. Neutral JcJ :
98 Armas EfectosInteligencia :
562 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
562 Armas Esquiva pérdidas PA :
562 Armas al retiro de PM :
562 Armas Esquiva Pérdidas PM :
562 Armas ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
562 Armas Roba PdV (tierra) :
562 Armas Roba PdV (fuego) :
562 Armas Roba PdV (agua) :
562 Armas Roba PdV (aire) :
562 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas AL : :
562 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
562 Armas daños de fuego :
562 Armas daños neutrales :
562 Armas daños por empuje :
562 Armas Daños críticos :
562 Armas daños con trampas :
562 Armas Potencia Trampas :
562 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Armas resistencia al fuego :
562 Armas resistencia al agua :
562 Armas resistencia al aire :
562 Armas resistencia neutral :
562 Armas % resistencia a la tierra :
562 Armas % resistencia al fuego :
562 Armas % resistencia al agua :
562 Armas % resistencia al aire :
562 Armas % resistencia neutral :
562 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
562 Armas res. tierra en JcJ :
562 Armas res. fuego en JcJ :
562 Armas res. agua en JcJ :
562 Armas res. aire en JcJ :
562 Armas res. neutral en JcJ :
562 Armas % res. tierra en JcJ :
562 Armas % res. fuego en JcJ :
562 Armas % res. aire en JcJ :
562 Armas % Res. Neutral JcJ :
562 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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