¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 32 para "al" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida fuego de nivel 32 para inteligencia, al y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al y iniciativa.
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
28 Armas - Criterio 2 Iniciativa :
28 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
28 Armas Esquiva pérdidas PA :
29 Armas al retiro de PM :
28 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas ArmasDaños (tierra) :
164 Armas Daños (neutral) :
401 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
29 Armas Roba PdV (agua) :
30 Armas Roba PdV (aire) :
30 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
30 Armas daños neutrales :
30 Armas daños por empuje :
28 Armas daños con trampas :
28 Armas Potencia Trampas :
28 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
28 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
30 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
28 Armas % resistencia al agua :
28 Armas % resistencia al aire :
28 Armas % resistencia neutral :
28 Armas Resistencia Críticos- :
28 Armas resistencia al empuje :
28 Armas res. tierra en JcJ :
28 Armas res. fuego en JcJ :
28 Armas res. agua en JcJ :
28 Armas res. aire en JcJ :
28 Armas res. neutral en JcJ :
28 Armas % res. tierra en JcJ :
28 Armas % res. fuego en JcJ :
28 Armas % res. agua en JcJ :
28 Armas % res. aire en JcJ :
28 Armas % Res. Neutral JcJ :
28 Armas EfectosInteligencia :
236 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
236 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
236 Armas Esquiva pérdidas PA :
237 Armas al retiro de PM :
236 Armas Esquiva Pérdidas PM :
236 Armas ArmasDaños (tierra) :
345 Armas Daños (neutral) :
553 Armas Roba PdV (tierra) :
236 Armas Roba PdV (fuego) :
237 Armas Roba PdV (agua) :
238 Armas Roba PdV (aire) :
238 Armas Roba PdV (neutral) :
239 Armas Dañosdaños de tierra :
238 Armas daños de fuego :
238 Armas daños neutrales :
238 Armas daños por empuje :
236 Armas Daños críticos :
236 Armas daños con trampas :
236 Armas Potencia Trampas :
236 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
238 Armas resistencia al fuego :
236 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
236 Armas resistencia neutral :
238 Armas % resistencia a la tierra :
236 Armas % resistencia al fuego :
236 Armas % resistencia al agua :
236 Armas % resistencia al aire :
236 Armas % resistencia neutral :
236 Armas Resistencia Críticos- :
236 Armas resistencia al empuje :
236 Armas res. tierra en JcJ :
236 Armas res. fuego en JcJ :
236 Armas res. agua en JcJ :
236 Armas res. aire en JcJ :
236 Armas res. neutral en JcJ :
236 Armas % res. tierra en JcJ :
236 Armas % res. fuego en JcJ :
236 Armas % res. agua en JcJ :
236 Armas % res. aire en JcJ :
236 Armas % Res. Neutral JcJ :
236 Armas EfectosInteligencia :
212 Armas - Criterio 1 Al :
212 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
321 Armas Daños (neutral) :
548 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
216 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
214 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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