
¿ Cuál martillo para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 186 para "% res. aire en JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida fuego de nivel 186 para Inteligencia, % res. aire en JcJ y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, % res. aire en JcJ y AL :.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
562 Martillo prospección :
562 Martillo al retiro de PA :
562 Martillo Esquiva pérdidas PA :
562 Martillo al retiro de PM :
562 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
562 Martillo ArmasDaños (tierra) :
562 Martillo Daños (fuego) :
562 Martillo Daños (agua) :
562 Martillo Daños (aire) :
562 Martillo Daños (neutral) :
562 Martillo Roba PdV (tierra) :
562 Martillo Roba PdV (fuego) :
562 Martillo Roba PdV (agua) :
562 Martillo Roba PdV (aire) :
562 Martillo Roba PdV (neutral) :
562 Martillo AL : :
562 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
562 Martillo daños de fuego :
562 Martillo daños de agua :
562 Martillo daños de aire :
562 Martillo daños neutrales :
562 Martillo Reenvía daños :
562 Martillo daños por empuje :
562 Martillo Daños críticos :
562 Martillo daños con trampas :
562 Martillo Potencia Trampas :
562 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Martillo resistencia al fuego :
562 Martillo resistencia al agua :
562 Martillo resistencia al aire :
562 Martillo resistencia neutral :
562 Martillo % resistencia a la tierra :
562 Martillo % resistencia al fuego :
562 Martillo % resistencia al agua :
562 Martillo % resistencia al aire :
562 Martillo % resistencia neutral :
562 Martillo Resistencia Críticos- :
562 Martillo resistencia al empuje :
562 Martillo res. tierra en JcJ :
562 Martillo res. fuego en JcJ :
562 Martillo res. agua en JcJ :
562 Martillo res. aire en JcJ :
562 Martillo res. neutral en JcJ :
562 Martillo % res. tierra en JcJ :
562 Martillo % res. fuego en JcJ :
562 Martillo % res. agua en JcJ :
562 Martillo % res. aire en JcJ :
562 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
562 Martillo EfectosInteligencia :
562 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
562 Martillo prospección :
562 Martillo al retiro de PA :
562 Martillo Esquiva pérdidas PA :
562 Martillo al retiro de PM :
562 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
562 Martillo ArmasDaños (tierra) :
562 Martillo Daños (fuego) :
562 Martillo Daños (agua) :
562 Martillo Daños (aire) :
562 Martillo Daños (neutral) :
562 Martillo Roba PdV (tierra) :
562 Martillo Roba PdV (fuego) :
562 Martillo Roba PdV (agua) :
562 Martillo Roba PdV (aire) :
562 Martillo Roba PdV (neutral) :
562 Martillo AL : :
562 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
562 Martillo daños de fuego :
562 Martillo daños de agua :
562 Martillo daños de aire :
562 Martillo daños neutrales :
562 Martillo Reenvía daños :
562 Martillo daños por empuje :
562 Martillo Daños críticos :
562 Martillo daños con trampas :
562 Martillo Potencia Trampas :
562 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
562 Martillo resistencia al fuego :
562 Martillo resistencia al agua :
562 Martillo resistencia al aire :
562 Martillo resistencia neutral :
562 Martillo % resistencia a la tierra :
562 Martillo % resistencia al fuego :
562 Martillo % resistencia al agua :
562 Martillo % resistencia al aire :
562 Martillo % resistencia neutral :
562 Martillo Resistencia Críticos- :
562 Martillo resistencia al empuje :
562 Martillo res. tierra en JcJ :
562 Martillo res. fuego en JcJ :
562 Martillo res. agua en JcJ :
562 Martillo res. aire en JcJ :
562 Martillo res. neutral en JcJ :
562 Martillo % res. tierra en JcJ :
562 Martillo % res. fuego en JcJ :
562 Martillo % res. agua en JcJ :
562 Martillo % Res. Neutral JcJ :
562 Martillo EfectosInteligencia :
116 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
126 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
117 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
117 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo ArmasDaños (tierra) :
200 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo Daños (agua) :
171 Martillo Daños (aire) :
182 Martillo Daños (neutral) :
288 Martillo Roba PdV (tierra) :
117 Martillo Roba PdV (fuego) :
118 Martillo Roba PdV (agua) :
118 Martillo Roba PdV (aire) :
118 Martillo Roba PdV (neutral) :
120 Martillo Dañosdaños de tierra :
118 Martillo daños de fuego :
117 Martillo daños de agua :
117 Martillo daños de aire :
118 Martillo daños neutrales :
121 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
117 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
118 Martillo resistencia al aire :
119 Martillo resistencia neutral :
122 Martillo % resistencia a la tierra :
118 Martillo % resistencia al fuego :
120 Martillo % resistencia al agua :
118 Martillo % resistencia al aire :
117 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
117 Martillo resistencia al empuje :
117 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
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La búsqueda
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