
¿ Cuál martillo para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 186 para "suerte" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida fuego de nivel 186 para Inteligencia, Suerte y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Suerte y Daños (neutral).
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
276 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
283 Martillo prospección :
278 Martillo al retiro de PA :
276 Martillo Esquiva pérdidas PA :
276 Martillo al retiro de PM :
276 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
276 Martillo ArmasDaños (tierra) :
362 Martillo Daños (fuego) :
408 Martillo Daños (agua) :
306 Martillo Daños (aire) :
333 Martillo Daños (neutral) :
276 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
277 Martillo Roba PdV (fuego) :
277 Martillo Roba PdV (agua) :
276 Martillo Roba PdV (aire) :
276 Martillo Roba PdV (neutral) :
277 Martillo Dañosdaños de tierra :
276 Martillo daños de fuego :
277 Martillo daños de agua :
277 Martillo daños de aire :
277 Martillo daños neutrales :
276 Martillo Reenvía daños :
276 Martillo daños por empuje :
276 Martillo Daños críticos :
276 Martillo daños con trampas :
276 Martillo Potencia Trampas :
276 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
277 Martillo resistencia al fuego :
276 Martillo resistencia al agua :
278 Martillo resistencia al aire :
277 Martillo resistencia neutral :
276 Martillo % resistencia a la tierra :
276 Martillo % resistencia al fuego :
276 Martillo % resistencia al agua :
276 Martillo % resistencia al aire :
276 Martillo % resistencia neutral :
276 Martillo Resistencia Críticos- :
277 Martillo resistencia al empuje :
276 Martillo res. tierra en JcJ :
276 Martillo res. fuego en JcJ :
276 Martillo res. agua en JcJ :
276 Martillo res. aire en JcJ :
276 Martillo res. neutral en JcJ :
276 Martillo % res. tierra en JcJ :
276 Martillo % res. fuego en JcJ :
276 Martillo % res. agua en JcJ :
276 Martillo % res. aire en JcJ :
276 Martillo % Res. Neutral JcJ :
276 Martillo EfectosInteligencia :
288 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
296 Martillo prospección :
289 Martillo al retiro de PA :
288 Martillo Esquiva pérdidas PA :
288 Martillo al retiro de PM :
288 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
288 Martillo ArmasDaños (tierra) :
371 Martillo Daños (fuego) :
386 Martillo Daños (agua) :
340 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
288 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
289 Martillo Roba PdV (fuego) :
289 Martillo Roba PdV (agua) :
288 Martillo Roba PdV (aire) :
288 Martillo Roba PdV (neutral) :
289 Martillo Dañosdaños de tierra :
288 Martillo daños de fuego :
288 Martillo daños de agua :
288 Martillo daños de aire :
288 Martillo daños neutrales :
288 Martillo Reenvía daños :
288 Martillo daños por empuje :
288 Martillo Daños críticos :
288 Martillo daños con trampas :
288 Martillo Potencia Trampas :
288 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
288 Martillo resistencia al fuego :
288 Martillo resistencia al agua :
289 Martillo resistencia al aire :
289 Martillo resistencia neutral :
288 Martillo % resistencia a la tierra :
289 Martillo % resistencia al fuego :
288 Martillo % resistencia al agua :
288 Martillo % resistencia al aire :
288 Martillo % resistencia neutral :
289 Martillo Resistencia Críticos- :
288 Martillo resistencia al empuje :
288 Martillo res. tierra en JcJ :
288 Martillo res. fuego en JcJ :
288 Martillo res. agua en JcJ :
288 Martillo res. aire en JcJ :
288 Martillo res. neutral en JcJ :
288 Martillo % res. tierra en JcJ :
288 Martillo % res. fuego en JcJ :
288 Martillo % res. agua en JcJ :
288 Martillo % res. aire en JcJ :
288 Martillo % Res. Neutral JcJ :
288 Martillo EfectosInteligencia :
218 Martillo - Criterio 1 Suerte :
218 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
227 Martillo prospección :
225 Martillo al retiro de PA :
218 Martillo Esquiva pérdidas PA :
218 Martillo al retiro de PM :
219 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
218 Martillo ArmasDaños (tierra) :
294 Martillo Daños (fuego) :
304 Martillo Daños (agua) :
244 Martillo Daños (aire) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
219 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
219 Martillo Roba PdV (aire) :
219 Martillo Roba PdV (neutral) :
222 Martillo Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
219 Martillo daños de agua :
218 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
223 Martillo Reenvía daños :
218 Martillo daños por empuje :
218 Martillo Daños críticos :
218 Martillo daños con trampas :
218 Martillo Potencia Trampas :
218 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Martillo resistencia al fuego :
219 Martillo resistencia al agua :
219 Martillo resistencia al aire :
220 Martillo resistencia neutral :
223 Martillo % resistencia a la tierra :
218 Martillo % resistencia al fuego :
221 Martillo % resistencia al agua :
219 Martillo % resistencia al aire :
218 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
218 Martillo resistencia al empuje :
219 Martillo res. tierra en JcJ :
218 Martillo res. fuego en JcJ :
218 Martillo res. agua en JcJ :
218 Martillo res. aire en JcJ :
218 Martillo res. neutral en JcJ :
218 Martillo % res. tierra en JcJ :
218 Martillo % res. fuego en JcJ :
218 Martillo % res. agua en JcJ :
218 Martillo % res. aire en JcJ :
218 Martillo % Res. Neutral JcJ :
218 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
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