![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 118](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_feu_118.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 118 para "Daños (aire)" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sadida fuego de nivel 118 para inteligencia, daños (aire) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y agilidad.
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 105Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 33..95Agilidad : 28..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 59Efectos
Inteligencia : 31..60Suerte : 6..10Agilidad : 21..40
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
182 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
182 Varita Esquiva pérdidas PA :
182 Varita al retiro de PM :
182 Varita Esquiva Pérdidas PM :
182 Varita ArmasDaños (tierra) :
197 Varita Daños (fuego) :
280 Varita Daños (aire) :
182 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
282 Varita Roba PdV (tierra) :
183 Varita Roba PdV (fuego) :
188 Varita Roba PdV (agua) :
182 Varita Roba PdV (aire) :
182 Varita Roba PdV (neutral) :
182 Varita Dañosdaños de tierra :
182 Varita daños de fuego :
182 Varita daños de agua :
182 Varita daños de aire :
182 Varita daños neutrales :
182 Varita Reenvía daños :
182 Varita daños por empuje :
182 Varita Daños críticos :
182 Varita daños con trampas :
182 Varita Potencia Trampas :
182 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
185 Varita resistencia al fuego :
187 Varita resistencia al agua :
187 Varita resistencia al aire :
187 Varita resistencia neutral :
185 Varita % resistencia a la tierra :
183 Varita % resistencia al fuego :
183 Varita % resistencia al agua :
184 Varita % resistencia al aire :
183 Varita % resistencia neutral :
184 Varita Resistencia Críticos- :
182 Varita resistencia al empuje :
182 Varita res. tierra en JcJ :
182 Varita res. fuego en JcJ :
182 Varita res. agua en JcJ :
182 Varita res. aire en JcJ :
182 Varita res. neutral en JcJ :
182 Varita % res. tierra en JcJ :
182 Varita % res. fuego en JcJ :
182 Varita % res. agua en JcJ :
182 Varita % res. aire en JcJ :
182 Varita % Res. Neutral JcJ :
182 Varita EfectosInteligencia :
267 Varita - Criterio 1 Agilidad :
267 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
267 Varita Esquiva pérdidas PA :
267 Varita al retiro de PM :
267 Varita Esquiva Pérdidas PM :
267 Varita ArmasDaños (tierra) :
281 Varita Daños (fuego) :
321 Varita Daños (neutral) :
320 Varita Roba PdV (tierra) :
267 Varita Roba PdV (fuego) :
269 Varita Roba PdV (agua) :
267 Varita Roba PdV (aire) :
267 Varita Roba PdV (neutral) :
267 Varita Dañosdaños de tierra :
267 Varita daños de fuego :
267 Varita daños de agua :
267 Varita daños de aire :
267 Varita daños neutrales :
267 Varita Reenvía daños :
267 Varita daños por empuje :
267 Varita Daños críticos :
267 Varita daños con trampas :
267 Varita Potencia Trampas :
267 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
268 Varita resistencia al fuego :
267 Varita resistencia al agua :
267 Varita resistencia al aire :
267 Varita resistencia neutral :
268 Varita % resistencia a la tierra :
268 Varita % resistencia al fuego :
268 Varita % resistencia al agua :
268 Varita % resistencia al aire :
268 Varita % resistencia neutral :
267 Varita Resistencia Críticos- :
267 Varita resistencia al empuje :
267 Varita res. tierra en JcJ :
267 Varita res. fuego en JcJ :
267 Varita res. agua en JcJ :
267 Varita res. aire en JcJ :
267 Varita res. neutral en JcJ :
267 Varita % res. tierra en JcJ :
267 Varita % res. fuego en JcJ :
267 Varita % res. agua en JcJ :
267 Varita % res. aire en JcJ :
267 Varita % Res. Neutral JcJ :
267 Varita EfectosInteligencia :
202 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Varita Esquiva pérdidas PA :
202 Varita al retiro de PM :
202 Varita Esquiva Pérdidas PM :
202 Varita ArmasDaños (tierra) :
220 Varita Daños (fuego) :
284 Varita Daños (aire) :
202 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
290 Varita Roba PdV (tierra) :
202 Varita Roba PdV (fuego) :
205 Varita Roba PdV (agua) :
202 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita Roba PdV (neutral) :
202 Varita Dañosdaños de tierra :
202 Varita daños de fuego :
202 Varita daños de agua :
202 Varita daños de aire :
202 Varita daños neutrales :
202 Varita Reenvía daños :
202 Varita daños por empuje :
202 Varita Daños críticos :
202 Varita daños con trampas :
202 Varita Potencia Trampas :
202 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Varita resistencia al fuego :
202 Varita resistencia al agua :
202 Varita resistencia al aire :
202 Varita resistencia neutral :
203 Varita % resistencia a la tierra :
203 Varita % resistencia al fuego :
203 Varita % resistencia al agua :
203 Varita % resistencia al aire :
203 Varita % resistencia neutral :
202 Varita Resistencia Críticos- :
202 Varita resistencia al empuje :
202 Varita res. tierra en JcJ :
202 Varita res. fuego en JcJ :
202 Varita res. agua en JcJ :
202 Varita res. aire en JcJ :
202 Varita res. neutral en JcJ :
202 Varita % res. tierra en JcJ :
202 Varita % res. fuego en JcJ :
202 Varita % res. agua en JcJ :
202 Varita % res. aire en JcJ :
202 Varita % Res. Neutral JcJ :
202 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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