¿ Cuáles armas para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 53 para "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida tierra de nivel 53 para fuerza y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 20Agilidad > 51Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 48Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
232 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños de aire :
4 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas Criterio 2
EfectosFuerza :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
401 Armas Esquiva Pérdidas PM :
401 Armas ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
865 Armas Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
402 Armas Roba PdV (neutral) :
404 Armas Dañosdaños de tierra :
402 Armas daños de fuego :
402 Armas daños de aire :
400 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
403 Armas daños por empuje :
401 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
407 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
400 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas EfectosFuerza :
396 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
396 Armas Esquiva pérdidas PA :
397 Armas al retiro de PM :
397 Armas Esquiva Pérdidas PM :
397 Armas ArmasDaños (tierra) :
558 Armas Daños (neutral) :
862 Armas Roba PdV (tierra) :
396 Armas Roba PdV (fuego) :
399 Armas Roba PdV (agua) :
398 Armas Roba PdV (aire) :
398 Armas Roba PdV (neutral) :
400 Armas Dañosdaños de tierra :
399 Armas daños de fuego :
400 Armas daños neutrales :
399 Armas daños por empuje :
397 Armas Daños críticos :
396 Armas daños con trampas :
396 Armas Potencia Trampas :
396 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
410 Armas resistencia al fuego :
403 Armas resistencia al agua :
404 Armas resistencia al aire :
404 Armas resistencia neutral :
410 Armas % resistencia a la tierra :
396 Armas % resistencia al fuego :
396 Armas % resistencia al agua :
396 Armas % resistencia al aire :
396 Armas % resistencia neutral :
396 Armas Resistencia Críticos- :
397 Armas resistencia al empuje :
396 Armas res. tierra en JcJ :
396 Armas res. fuego en JcJ :
396 Armas res. agua en JcJ :
396 Armas res. aire en JcJ :
396 Armas res. neutral en JcJ :
396 Armas % res. tierra en JcJ :
396 Armas % res. fuego en JcJ :
396 Armas % res. agua en JcJ :
396 Armas % res. aire en JcJ :
396 Armas % Res. Neutral JcJ :
396 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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