¿ Cuáles armas para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 53 para "curas" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida tierra de nivel 53 para Fuerza, curas y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, curas y invocaciones.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 20Agilidad > 51Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 48Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
13 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
13 Armas Esquiva pérdidas PA :
14 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas curas :
13 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
240 Armas Daños (neutral) :
677 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
15 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
13 Armas Potencia Trampas :
13 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
13 Armas % resistencia neutral :
13 Armas Resistencia Críticos- :
14 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
13 Armas res. fuego en JcJ :
13 Armas res. agua en JcJ :
13 Armas res. aire en JcJ :
13 Armas res. neutral en JcJ :
13 Armas % res. tierra en JcJ :
13 Armas % res. fuego en JcJ :
13 Armas % res. agua en JcJ :
13 Armas % res. aire en JcJ :
13 Armas % Res. Neutral JcJ :
13 Armas EfectosFuerza :
405 Armas - Criterio 1 invocaciones :
405 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
406 Armas Esquiva Pérdidas PM :
406 Armas ArmasDaños (tierra) :
566 Armas Daños (neutral) :
867 Armas Roba PdV (tierra) :
405 Armas Roba PdV (fuego) :
407 Armas Roba PdV (agua) :
407 Armas Roba PdV (aire) :
407 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
409 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
406 Armas Daños críticos :
405 Armas daños con trampas :
405 Armas Potencia Trampas :
405 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
419 Armas resistencia al fuego :
412 Armas resistencia al agua :
412 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
419 Armas % resistencia a la tierra :
405 Armas % resistencia al fuego :
405 Armas % resistencia al agua :
405 Armas % resistencia al aire :
405 Armas % resistencia neutral :
405 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
405 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas EfectosFuerza :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
401 Armas Esquiva Pérdidas PM :
401 Armas curas :
400 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
865 Armas Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
402 Armas Roba PdV (neutral) :
404 Armas Dañosdaños de tierra :
403 Armas daños de fuego :
404 Armas daños neutrales :
403 Armas daños por empuje :
401 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
407 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
401 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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