¿ Cuáles armas para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 53 para "potencia" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida tierra de nivel 53 para Fuerza, Potencia y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Potencia y invocaciones.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 20Agilidad > 51Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 48Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
24 Armas - Criterio 2 invocaciones :
24 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas ArmasDaños (tierra) :
249 Armas Daños (neutral) :
684 Armas Roba PdV (tierra) :
25 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
26 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
26 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
31 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
24 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosFuerza :
405 Armas - Criterio 1 invocaciones :
405 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
406 Armas Esquiva Pérdidas PM :
406 Armas ArmasDaños (tierra) :
566 Armas Daños (neutral) :
867 Armas Roba PdV (tierra) :
405 Armas Roba PdV (fuego) :
407 Armas Roba PdV (agua) :
407 Armas Roba PdV (aire) :
407 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
409 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
406 Armas Daños críticos :
405 Armas daños con trampas :
405 Armas Potencia Trampas :
405 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
419 Armas resistencia al fuego :
412 Armas resistencia al agua :
412 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
419 Armas % resistencia a la tierra :
405 Armas % resistencia al fuego :
405 Armas % resistencia al agua :
405 Armas % resistencia al aire :
405 Armas % resistencia neutral :
405 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
405 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas EfectosFuerza :
410 Armas - Criterio 1 Potencia :
410 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
410 Armas Esquiva pérdidas PA :
411 Armas al retiro de PM :
411 Armas Esquiva Pérdidas PM :
411 Armas ArmasDaños (tierra) :
570 Armas Daños (neutral) :
872 Armas Roba PdV (tierra) :
410 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
412 Armas Roba PdV (aire) :
412 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
412 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
412 Armas daños por empuje :
411 Armas Daños críticos :
410 Armas daños con trampas :
410 Armas Potencia Trampas :
410 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Armas resistencia al fuego :
417 Armas resistencia al agua :
418 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
424 Armas % resistencia a la tierra :
410 Armas % resistencia al fuego :
410 Armas % resistencia al agua :
410 Armas % resistencia al aire :
410 Armas % resistencia neutral :
410 Armas Resistencia Críticos- :
411 Armas resistencia al empuje :
410 Armas res. tierra en JcJ :
410 Armas res. fuego en JcJ :
410 Armas res. agua en JcJ :
410 Armas res. aire en JcJ :
410 Armas res. neutral en JcJ :
410 Armas % res. tierra en JcJ :
410 Armas % res. fuego en JcJ :
410 Armas % res. agua en JcJ :
410 Armas % res. aire en JcJ :
410 Armas % Res. Neutral JcJ :
410 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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