
¿ Cuál cinturón para un Sadida vitalidad de nivel 200 para "daños por empuje" y "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 200 para vitalidad, daños por empuje y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y daños críticos.
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PM : -8..-6PA < 12Efectos
PM : 1Suerte : 31..40Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15Daños críticos : 16..25daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 11..15invocaciones : 2
Al : -1Efectos
Agilidad : 71..100Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de aire : 11..15daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 16..20GC : 5..7
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Resistencia Críticos : -25..-16Efectos
Potencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia neutral : 6..8placaje : 7..10curas : 5..7GC : 5..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Agilidad : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia al aire : 7..10huida : 11..15curas : 7..10GC : 5..7
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
70 Cinturón invocaciones :
54 Cinturón prospección :
102 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
46 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
42 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
22 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
51 Cinturón resistencia al aire :
55 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
51 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
193 Cinturón Vitalidad :
177 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
182 Cinturón prospección :
190 Cinturón al retiro de PA :
177 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
178 Cinturón al retiro de PM :
178 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
178 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
177 Cinturón Daños (fuego) :
177 Cinturón Daños (agua) :
177 Cinturón Daños (aire) :
177 Cinturón Daños (neutral) :
177 Cinturón Roba PdV (tierra) :
177 Cinturón Roba PdV (fuego) :
177 Cinturón Roba PdV (agua) :
177 Cinturón Roba PdV (aire) :
177 Cinturón Roba PdV (neutral) :
177 Cinturón Dañosdaños de tierra :
178 Cinturón daños de fuego :
178 Cinturón daños de agua :
177 Cinturón daños de aire :
179 Cinturón daños neutrales :
178 Cinturón Reenvía daños :
178 Cinturón Daños críticos :
177 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
179 Cinturón Potencia Trampas :
178 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Cinturón resistencia al fuego :
181 Cinturón resistencia al agua :
181 Cinturón resistencia al aire :
181 Cinturón resistencia neutral :
181 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
184 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
187 Cinturón % resistencia neutral :
182 Cinturón Resistencia Críticos- :
177 Cinturón resistencia al empuje :
179 Cinturón res. tierra en JcJ :
177 Cinturón res. fuego en JcJ :
177 Cinturón res. agua en JcJ :
177 Cinturón res. aire en JcJ :
177 Cinturón res. neutral en JcJ :
177 Cinturón % res. tierra en JcJ :
177 Cinturón % res. fuego en JcJ :
177 Cinturón % res. agua en JcJ :
177 Cinturón % res. aire en JcJ :
177 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
177 Cinturón EfectosInteligencia :
193 Cinturón Vitalidad :
177 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
182 Cinturón prospección :
191 Cinturón al retiro de PA :
177 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
178 Cinturón al retiro de PM :
177 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
178 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
177 Cinturón Daños (fuego) :
177 Cinturón Daños (agua) :
177 Cinturón Daños (aire) :
177 Cinturón Daños (neutral) :
177 Cinturón Roba PdV (tierra) :
177 Cinturón Roba PdV (fuego) :
177 Cinturón Roba PdV (agua) :
177 Cinturón Roba PdV (aire) :
177 Cinturón Roba PdV (neutral) :
177 Cinturón Dañosdaños de tierra :
178 Cinturón daños de fuego :
178 Cinturón daños de agua :
177 Cinturón daños de aire :
178 Cinturón daños neutrales :
177 Cinturón Reenvía daños :
178 Cinturón daños por empuje :
177 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
179 Cinturón Potencia Trampas :
178 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Cinturón resistencia al fuego :
181 Cinturón resistencia al agua :
181 Cinturón resistencia al aire :
181 Cinturón resistencia neutral :
181 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
185 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
188 Cinturón % resistencia neutral :
182 Cinturón Resistencia Críticos- :
177 Cinturón resistencia al empuje :
177 Cinturón res. tierra en JcJ :
177 Cinturón res. fuego en JcJ :
177 Cinturón res. agua en JcJ :
177 Cinturón res. aire en JcJ :
177 Cinturón res. neutral en JcJ :
177 Cinturón % res. tierra en JcJ :
177 Cinturón % res. fuego en JcJ :
177 Cinturón % res. agua en JcJ :
177 Cinturón % res. aire en JcJ :
177 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
177 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
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