¿ Cuál cinturón para un Sadida de nivel 200 para "% resistencia al agua", "% resistencia neutral" y "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 200 para % resistencia al agua, % resistencia neutral y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en % resistencia al agua, % resistencia neutral y % res. neutral jcj.
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Al : -1Efectos
Agilidad : 71..100Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de aire : 11..15daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 16..20GC : 5..7
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PM : -8..-6PA < 12Efectos
PM : 1Suerte : 31..40Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15Daños críticos : 16..25daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 11..15invocaciones : 2
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
67 Cinturón invocaciones :
51 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
27 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
44 Cinturón daños de agua :
46 Cinturón daños de aire :
43 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
33 Cinturón Daños críticos :
27 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
45 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
56 Cinturón resistencia neutral :
38 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
47 Cinturón % resistencia al aire :
51 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
79 Cinturón invocaciones :
60 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
40 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
41 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
40 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
41 Cinturón Daños críticos :
38 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
62 Cinturón resistencia neutral :
52 Cinturón % resistencia a la tierra :
58 Cinturón % resistencia al fuego :
57 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón - Criterio 1 % resistencia al aire :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
40 Cinturón resistencia al empuje :
38 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
91 Cinturón invocaciones :
75 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
71 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
66 Cinturón % resistencia a la tierra :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón - Criterio 1 % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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