
¿ Cuál cinturón para un Sadida vitalidad de nivel 200 para "daños" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida de nivel 200 para vitalidad, daños y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y reenvía daños.
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
94 Cinturón invocaciones :
77 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
59 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
59 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
78 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
79 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón daños :
51 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
51 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
65 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
81 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
77 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
61 Cinturón resistencia al empuje :
57 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
192 Cinturón Vitalidad :
176 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
181 Cinturón prospección :
190 Cinturón al retiro de PA :
176 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
177 Cinturón al retiro de PM :
177 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
177 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
176 Cinturón Daños (fuego) :
176 Cinturón Daños (agua) :
176 Cinturón Daños (aire) :
176 Cinturón Daños (neutral) :
176 Cinturón Roba PdV (tierra) :
176 Cinturón Roba PdV (fuego) :
176 Cinturón Roba PdV (agua) :
176 Cinturón Roba PdV (aire) :
176 Cinturón Roba PdV (neutral) :
176 Cinturón Dañosdaños de tierra :
177 Cinturón daños de fuego :
177 Cinturón daños de agua :
176 Cinturón daños de aire :
178 Cinturón daños neutrales :
177 Cinturón Reenvía daños :
176 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
178 Cinturón Daños críticos :
178 Cinturón daños con trampas :
178 Cinturón Potencia Trampas :
177 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Cinturón resistencia al fuego :
180 Cinturón resistencia al agua :
180 Cinturón resistencia al aire :
180 Cinturón resistencia neutral :
180 Cinturón % resistencia a la tierra :
181 Cinturón % resistencia al fuego :
184 Cinturón % resistencia al agua :
184 Cinturón % resistencia al aire :
187 Cinturón % resistencia neutral :
181 Cinturón Resistencia Críticos- :
176 Cinturón resistencia al empuje :
178 Cinturón res. tierra en JcJ :
176 Cinturón res. fuego en JcJ :
176 Cinturón res. agua en JcJ :
176 Cinturón res. aire en JcJ :
176 Cinturón res. neutral en JcJ :
176 Cinturón % res. tierra en JcJ :
176 Cinturón % res. fuego en JcJ :
176 Cinturón % res. agua en JcJ :
176 Cinturón % res. aire en JcJ :
176 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
176 Cinturón EfectosInteligencia :
203 Cinturón Vitalidad :
188 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
192 Cinturón prospección :
200 Cinturón al retiro de PA :
188 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
189 Cinturón al retiro de PM :
189 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
189 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
188 Cinturón Daños (fuego) :
188 Cinturón Daños (agua) :
188 Cinturón Daños (aire) :
188 Cinturón Daños (neutral) :
188 Cinturón Roba PdV (tierra) :
188 Cinturón Roba PdV (fuego) :
188 Cinturón Roba PdV (agua) :
188 Cinturón Roba PdV (aire) :
188 Cinturón Roba PdV (neutral) :
188 Cinturón Dañosdaños de tierra :
189 Cinturón daños de fuego :
189 Cinturón daños de agua :
188 Cinturón daños de aire :
190 Cinturón daños neutrales :
189 Cinturón daños :
188 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
190 Cinturón Daños críticos :
190 Cinturón daños con trampas :
190 Cinturón Potencia Trampas :
189 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
190 Cinturón resistencia al fuego :
191 Cinturón resistencia al agua :
191 Cinturón resistencia al aire :
191 Cinturón resistencia neutral :
191 Cinturón % resistencia a la tierra :
192 Cinturón % resistencia al fuego :
195 Cinturón % resistencia al agua :
196 Cinturón % resistencia al aire :
196 Cinturón % resistencia neutral :
192 Cinturón Resistencia Críticos- :
188 Cinturón resistencia al empuje :
190 Cinturón res. tierra en JcJ :
188 Cinturón res. fuego en JcJ :
188 Cinturón res. agua en JcJ :
188 Cinturón res. aire en JcJ :
188 Cinturón res. neutral en JcJ :
188 Cinturón % res. tierra en JcJ :
188 Cinturón % res. fuego en JcJ :
188 Cinturón % res. agua en JcJ :
188 Cinturón % res. aire en JcJ :
188 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
188 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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