¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 20 para "curas" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida de nivel 20 para vitalidad, curas y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y % res. fuego en jcj.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 10Agilidad > 10Efectos
Vitalidad : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Agilidad > 18Efectos
Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 5..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 15Efectos
Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 10Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas curas :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
263 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
140 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Armas Esquiva pérdidas PA :
141 Armas al retiro de PM :
140 Armas Esquiva Pérdidas PM :
140 Armas ArmasDaños (tierra) :
207 Armas Daños (neutral) :
349 Armas Roba PdV (tierra) :
140 Armas Roba PdV (fuego) :
140 Armas Roba PdV (agua) :
141 Armas Roba PdV (aire) :
140 Armas Roba PdV (neutral) :
142 Armas Dañosdaños de tierra :
142 Armas daños de fuego :
142 Armas daños neutrales :
141 Armas daños por empuje :
140 Armas Daños críticos :
140 Armas daños con trampas :
140 Armas Potencia Trampas :
140 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
140 Armas resistencia al agua :
140 Armas resistencia al aire :
140 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
140 Armas % resistencia al fuego :
140 Armas % resistencia al agua :
140 Armas % resistencia al aire :
140 Armas % resistencia neutral :
140 Armas Resistencia Críticos- :
140 Armas resistencia al empuje :
140 Armas res. tierra en JcJ :
140 Armas res. fuego en JcJ :
140 Armas res. agua en JcJ :
140 Armas res. aire en JcJ :
140 Armas res. neutral en JcJ :
140 Armas % res. tierra en JcJ :
140 Armas % res. fuego en JcJ :
140 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
140 Armas % res. aire en JcJ :
140 Armas % Res. Neutral JcJ :
140 Armas EfectosVitalidad :
141 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Armas Esquiva pérdidas PA :
142 Armas al retiro de PM :
141 Armas Esquiva Pérdidas PM :
141 Armas curas :
141 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
208 Armas Daños (neutral) :
350 Armas Roba PdV (tierra) :
141 Armas Roba PdV (fuego) :
141 Armas Roba PdV (agua) :
142 Armas Roba PdV (aire) :
141 Armas Roba PdV (neutral) :
143 Armas Dañosdaños de tierra :
143 Armas daños de fuego :
143 Armas daños neutrales :
142 Armas daños por empuje :
141 Armas Daños críticos :
141 Armas daños con trampas :
141 Armas Potencia Trampas :
141 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Armas resistencia al fuego :
141 Armas resistencia al agua :
141 Armas resistencia al aire :
141 Armas resistencia neutral :
141 Armas % resistencia a la tierra :
141 Armas % resistencia al fuego :
141 Armas % resistencia al agua :
141 Armas % resistencia al aire :
141 Armas % resistencia neutral :
141 Armas Resistencia Críticos- :
141 Armas resistencia al empuje :
141 Armas res. tierra en JcJ :
141 Armas res. fuego en JcJ :
141 Armas res. agua en JcJ :
141 Armas res. aire en JcJ :
141 Armas res. neutral en JcJ :
141 Armas % res. tierra en JcJ :
141 Armas % res. agua en JcJ :
141 Armas % res. aire en JcJ :
141 Armas % Res. Neutral JcJ :
141 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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