¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 20 para "inteligencia" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 20 para vitalidad, inteligencia y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 20Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
638 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
638 Armas Esquiva pérdidas PA :
638 Armas al retiro de PM :
638 Armas Esquiva Pérdidas PM :
638 Armas ArmasDaños (tierra) :
638 Armas Daños (neutral) :
638 Armas Roba PdV (tierra) :
638 Armas Roba PdV (fuego) :
638 Armas Roba PdV (agua) :
638 Armas Roba PdV (aire) :
638 Armas Roba PdV (neutral) :
638 Armas AL : :
638 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
638 Armas daños de fuego :
638 Armas daños neutrales :
638 Armas daños por empuje :
638 Armas Daños críticos :
638 Armas daños con trampas :
638 Armas Potencia Trampas :
638 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
638 Armas resistencia al fuego :
638 Armas resistencia al agua :
638 Armas resistencia al aire :
638 Armas resistencia neutral :
638 Armas % resistencia a la tierra :
638 Armas % resistencia al fuego :
638 Armas % resistencia al agua :
638 Armas % resistencia al aire :
638 Armas % resistencia neutral :
638 Armas Resistencia Críticos- :
638 Armas resistencia al empuje :
638 Armas res. tierra en JcJ :
638 Armas res. fuego en JcJ :
638 Armas res. agua en JcJ :
638 Armas res. aire en JcJ :
638 Armas res. neutral en JcJ :
638 Armas % res. tierra en JcJ :
638 Armas % res. fuego en JcJ :
638 Armas % res. agua en JcJ :
638 Armas % res. aire en JcJ :
638 Armas % Res. Neutral JcJ :
638 Armas EfectosVitalidad :
638 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
638 Armas Esquiva pérdidas PA :
638 Armas al retiro de PM :
638 Armas Esquiva Pérdidas PM :
638 Armas ArmasDaños (tierra) :
638 Armas Daños (neutral) :
638 Armas Roba PdV (tierra) :
638 Armas Roba PdV (fuego) :
638 Armas Roba PdV (agua) :
638 Armas Roba PdV (aire) :
638 Armas Roba PdV (neutral) :
638 Armas AL : :
638 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
638 Armas daños de fuego :
638 Armas daños neutrales :
638 Armas daños por empuje :
638 Armas Daños críticos :
638 Armas daños con trampas :
638 Armas Potencia Trampas :
638 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
638 Armas resistencia al fuego :
638 Armas resistencia al agua :
638 Armas resistencia al aire :
638 Armas resistencia neutral :
638 Armas % resistencia a la tierra :
638 Armas % resistencia al fuego :
638 Armas % resistencia al agua :
638 Armas % resistencia al aire :
638 Armas % resistencia neutral :
638 Armas Resistencia Críticos- :
638 Armas resistencia al empuje :
638 Armas res. tierra en JcJ :
638 Armas res. fuego en JcJ :
638 Armas res. agua en JcJ :
638 Armas res. aire en JcJ :
638 Armas res. neutral en JcJ :
638 Armas % res. tierra en JcJ :
638 Armas % res. fuego en JcJ :
638 Armas % res. agua en JcJ :
638 Armas % res. aire en JcJ :
638 Armas % Res. Neutral JcJ :
638 Armas EfectosInteligencia :
237 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
237 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
237 Armas Esquiva pérdidas PA :
238 Armas al retiro de PM :
237 Armas Esquiva Pérdidas PM :
237 Armas ArmasDaños (tierra) :
291 Armas Daños (neutral) :
420 Armas Roba PdV (tierra) :
237 Armas Roba PdV (fuego) :
237 Armas Roba PdV (agua) :
238 Armas Roba PdV (aire) :
237 Armas Roba PdV (neutral) :
239 Armas Dañosdaños de tierra :
239 Armas daños de fuego :
239 Armas daños neutrales :
238 Armas daños por empuje :
237 Armas Daños críticos :
237 Armas daños con trampas :
237 Armas Potencia Trampas :
237 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Armas resistencia al fuego :
237 Armas resistencia al agua :
237 Armas resistencia al aire :
237 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
237 Armas % resistencia al fuego :
237 Armas % resistencia al agua :
237 Armas % resistencia al aire :
237 Armas % resistencia neutral :
237 Armas Resistencia Críticos- :
237 Armas resistencia al empuje :
237 Armas res. tierra en JcJ :
237 Armas res. fuego en JcJ :
237 Armas res. agua en JcJ :
237 Armas res. aire en JcJ :
237 Armas res. neutral en JcJ :
237 Armas % res. tierra en JcJ :
237 Armas % res. fuego en JcJ :
237 Armas % res. agua en JcJ :
237 Armas % res. aire en JcJ :
237 Armas % Res. Neutral JcJ :
237 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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