
¿ Cuál martillo para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 146 para "gc" y "potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák agua de nivel 146 para suerte, gc y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, gc y potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 147
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
122 Martillo Potencia :
21 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
33 Martillo GC :
21 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Martillo Esquiva pérdidas PA :
21 Martillo al retiro de PM :
21 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
21 Martillo ArmasDaños (tierra) :
112 Martillo Daños (fuego) :
170 Martillo Daños (agua) :
76 Martillo Daños (aire) :
89 Martillo Daños (neutral) :
209 Martillo Roba PdV (tierra) :
22 Martillo Roba PdV (fuego) :
23 Martillo Roba PdV (agua) :
23 Martillo Roba PdV (aire) :
22 Martillo Roba PdV (neutral) :
24 Martillo Dañosdaños de tierra :
21 Martillo daños de fuego :
21 Martillo daños de agua :
21 Martillo daños de aire :
21 Martillo daños neutrales :
22 Martillo Reenvía daños :
21 Martillo daños por empuje :
21 Martillo Daños críticos :
21 Martillo daños con trampas :
21 Martillo Potencia Trampas :
21 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
23 Martillo resistencia al aire :
23 Martillo resistencia neutral :
27 Martillo % resistencia a la tierra :
21 Martillo % resistencia al fuego :
24 Martillo % resistencia al agua :
22 Martillo % resistencia al aire :
21 Martillo % resistencia neutral :
24 Martillo Resistencia Críticos- :
22 Martillo resistencia al empuje :
21 Martillo res. tierra en JcJ :
21 Martillo res. fuego en JcJ :
21 Martillo res. agua en JcJ :
21 Martillo res. aire en JcJ :
21 Martillo res. neutral en JcJ :
21 Martillo % res. tierra en JcJ :
21 Martillo % res. fuego en JcJ :
21 Martillo % res. agua en JcJ :
21 Martillo % res. aire en JcJ :
21 Martillo % Res. Neutral JcJ :
21 Martillo EfectosInteligencia :
210 Martillo Suerte :
111 Martillo - Criterio 1 Potencia :
111 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
123 Martillo prospección :
115 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
196 Martillo Daños (fuego) :
246 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
168 Martillo Daños (neutral) :
264 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
114 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Martillo resistencia al fuego :
113 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
116 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo EfectosInteligencia :
211 Martillo Suerte :
114 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
127 Martillo prospección :
118 Martillo GC :
114 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Martillo Esquiva pérdidas PA :
114 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
114 Martillo ArmasDaños (tierra) :
197 Martillo Daños (fuego) :
250 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
171 Martillo Daños (neutral) :
263 Martillo Roba PdV (tierra) :
115 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
114 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
114 Martillo daños de fuego :
114 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
114 Martillo daños por empuje :
114 Martillo Daños críticos :
114 Martillo daños con trampas :
114 Martillo Potencia Trampas :
114 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
115 Martillo resistencia al aire :
115 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
114 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
115 Martillo % resistencia al aire :
114 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
114 Martillo res. fuego en JcJ :
114 Martillo res. agua en JcJ :
114 Martillo res. aire en JcJ :
114 Martillo res. neutral en JcJ :
114 Martillo % res. tierra en JcJ :
114 Martillo % res. fuego en JcJ :
114 Martillo % res. agua en JcJ :
114 Martillo % res. aire en JcJ :
114 Martillo % Res. Neutral JcJ :
114 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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