¿ Cuál martillo para un Zurcarák agua/suerte de nivel 142 para "Inteligencia" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák agua de nivel 142 para suerte, inteligencia y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, inteligencia y daños (aire).
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 58Armas
Daños (aire) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Vitalidad > 65Efectos
Suerte : 40Agilidad : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
170 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
178 Martillo prospección :
175 Martillo al retiro de PA :
170 Martillo Esquiva pérdidas PA :
170 Martillo al retiro de PM :
170 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
170 Martillo ArmasDaños (tierra) :
245 Martillo Daños (fuego) :
260 Martillo Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
327 Martillo Roba PdV (tierra) :
171 Martillo Roba PdV (fuego) :
172 Martillo Roba PdV (agua) :
171 Martillo Roba PdV (aire) :
171 Martillo Roba PdV (neutral) :
173 Martillo Dañosdaños de tierra :
171 Martillo daños de fuego :
170 Martillo daños de agua :
170 Martillo daños de aire :
170 Martillo daños neutrales :
173 Martillo Reenvía daños :
170 Martillo daños por empuje :
170 Martillo Daños críticos :
170 Martillo daños con trampas :
170 Martillo Potencia Trampas :
170 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
172 Martillo resistencia al agua :
171 Martillo resistencia al aire :
171 Martillo resistencia neutral :
176 Martillo % resistencia a la tierra :
171 Martillo % resistencia al fuego :
173 Martillo % resistencia al agua :
171 Martillo % resistencia al aire :
170 Martillo % resistencia neutral :
173 Martillo Resistencia Críticos- :
170 Martillo resistencia al empuje :
170 Martillo res. tierra en JcJ :
170 Martillo res. fuego en JcJ :
170 Martillo res. agua en JcJ :
170 Martillo res. aire en JcJ :
170 Martillo res. neutral en JcJ :
170 Martillo % res. tierra en JcJ :
170 Martillo % res. fuego en JcJ :
170 Martillo % res. agua en JcJ :
170 Martillo % res. aire en JcJ :
170 Martillo % Res. Neutral JcJ :
170 Martillo EfectosSuerte :
156 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
168 Martillo prospección :
160 Martillo al retiro de PA :
156 Martillo Esquiva pérdidas PA :
156 Martillo al retiro de PM :
156 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
156 Martillo ArmasDaños (tierra) :
235 Martillo Daños (fuego) :
283 Martillo Daños (agua) :
177 Martillo Daños (aire) :
156 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
307 Martillo Roba PdV (tierra) :
157 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
156 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
160 Martillo Dañosdaños de tierra :
157 Martillo daños de fuego :
156 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
156 Martillo daños neutrales :
159 Martillo Reenvía daños :
156 Martillo daños por empuje :
156 Martillo Daños críticos :
156 Martillo daños con trampas :
156 Martillo Potencia Trampas :
156 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
156 Martillo resistencia al aire :
156 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
156 Martillo % resistencia al fuego :
159 Martillo % resistencia al agua :
157 Martillo % resistencia al aire :
156 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
156 Martillo res. fuego en JcJ :
156 Martillo res. agua en JcJ :
156 Martillo res. aire en JcJ :
156 Martillo res. neutral en JcJ :
156 Martillo % res. tierra en JcJ :
156 Martillo % res. fuego en JcJ :
156 Martillo % res. agua en JcJ :
156 Martillo % res. aire en JcJ :
156 Martillo % Res. Neutral JcJ :
156 Martillo EfectosInteligencia :
200 Martillo - Criterio 2 Suerte :
200 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
209 Martillo prospección :
204 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
200 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
274 Martillo Daños (fuego) :
284 Martillo Daños (agua) :
225 Martillo Daños (neutral) :
318 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
202 Martillo Roba PdV (agua) :
200 Martillo Roba PdV (aire) :
200 Martillo Roba PdV (neutral) :
203 Martillo Dañosdaños de tierra :
201 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
203 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Martillo resistencia al fuego :
201 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
205 Martillo % resistencia a la tierra :
200 Martillo % resistencia al fuego :
202 Martillo % resistencia al agua :
200 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
202 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
126Nivel : 126Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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