¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 70 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 70 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
317 Armas Daños (neutral) :
855 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
549 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
549 Armas Esquiva pérdidas PA :
550 Armas al retiro de PM :
550 Armas Esquiva Pérdidas PM :
551 Armas ArmasDaños (tierra) :
788 Armas Daños (neutral) :
1176 Armas Roba PdV (tierra) :
549 Armas Roba PdV (fuego) :
550 Armas Roba PdV (agua) :
550 Armas Roba PdV (aire) :
552 Armas Roba PdV (neutral) :
553 Armas Dañosdaños de tierra :
552 Armas daños de fuego :
555 Armas daños neutrales :
551 Armas daños por empuje :
550 Armas Daños críticos :
550 Armas daños con trampas :
549 Armas Potencia Trampas :
549 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
558 Armas resistencia al fuego :
557 Armas resistencia al agua :
558 Armas resistencia al aire :
558 Armas resistencia neutral :
558 Armas % resistencia a la tierra :
549 Armas % resistencia al fuego :
549 Armas % resistencia al agua :
549 Armas % resistencia al aire :
549 Armas % resistencia neutral :
549 Armas Resistencia Críticos- :
550 Armas resistencia al empuje :
550 Armas res. tierra en JcJ :
549 Armas res. fuego en JcJ :
549 Armas res. agua en JcJ :
549 Armas res. aire en JcJ :
549 Armas res. neutral en JcJ :
549 Armas % res. tierra en JcJ :
549 Armas % res. fuego en JcJ :
549 Armas % res. agua en JcJ :
549 Armas % res. aire en JcJ :
549 Armas % Res. Neutral JcJ :
549 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
552 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
552 Armas Esquiva pérdidas PA :
553 Armas al retiro de PM :
553 Armas Esquiva Pérdidas PM :
554 Armas huida :
552 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
791 Armas Daños (neutral) :
1176 Armas Roba PdV (tierra) :
552 Armas Roba PdV (fuego) :
553 Armas Roba PdV (agua) :
553 Armas Roba PdV (aire) :
555 Armas Roba PdV (neutral) :
556 Armas Dañosdaños de tierra :
554 Armas daños de fuego :
557 Armas daños neutrales :
554 Armas daños por empuje :
552 Armas Daños críticos :
553 Armas daños con trampas :
552 Armas Potencia Trampas :
552 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
561 Armas resistencia al fuego :
560 Armas resistencia al agua :
561 Armas resistencia al aire :
561 Armas resistencia neutral :
561 Armas % resistencia a la tierra :
552 Armas % resistencia al fuego :
552 Armas % resistencia al agua :
552 Armas % resistencia al aire :
552 Armas % resistencia neutral :
552 Armas Resistencia Críticos- :
553 Armas resistencia al empuje :
552 Armas res. tierra en JcJ :
552 Armas res. fuego en JcJ :
552 Armas res. agua en JcJ :
552 Armas res. aire en JcJ :
552 Armas res. neutral en JcJ :
552 Armas % res. tierra en JcJ :
552 Armas % res. fuego en JcJ :
552 Armas % res. agua en JcJ :
552 Armas % res. aire en JcJ :
552 Armas % Res. Neutral JcJ :
552 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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