![Un personaje del juego Dofus, Zurcarák-Aire, de nivel 50](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_50.jpg)
¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 50 para "resistencia al empuje" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák de nivel 50 para Vitalidad, resistencia al empuje y GC.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, resistencia al empuje y GC.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
43 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
43 Armas Esquiva pérdidas PA :
44 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
44 Armas ArmasDaños (tierra) :
255 Armas Daños (neutral) :
649 Armas Roba PdV (tierra) :
44 Armas Roba PdV (fuego) :
46 Armas Roba PdV (agua) :
44 Armas Roba PdV (aire) :
45 Armas Roba PdV (neutral) :
48 Armas Dañosdaños de tierra :
44 Armas daños neutrales :
46 Armas daños por empuje :
44 Armas daños con trampas :
43 Armas Potencia Trampas :
43 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
50 Armas resistencia al aire :
50 Armas resistencia neutral :
57 Armas % resistencia a la tierra :
43 Armas % resistencia al fuego :
43 Armas % resistencia al agua :
43 Armas % resistencia al aire :
43 Armas % resistencia neutral :
43 Armas Resistencia Críticos- :
43 Armas resistencia al empuje :
43 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
43 Armas res. fuego en JcJ :
43 Armas res. agua en JcJ :
43 Armas res. aire en JcJ :
43 Armas res. neutral en JcJ :
43 Armas % res. tierra en JcJ :
43 Armas % res. fuego en JcJ :
43 Armas % res. agua en JcJ :
43 Armas % res. aire en JcJ :
43 Armas % Res. Neutral JcJ :
43 Armas EfectosVitalidad :
399 Armas - Criterio 1 GC :
399 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
399 Armas Esquiva pérdidas PA :
400 Armas al retiro de PM :
400 Armas Esquiva Pérdidas PM :
400 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
864 Armas Roba PdV (tierra) :
399 Armas Roba PdV (fuego) :
400 Armas Roba PdV (agua) :
400 Armas Roba PdV (aire) :
401 Armas Roba PdV (neutral) :
402 Armas Dañosdaños de tierra :
400 Armas daños de fuego :
402 Armas daños neutrales :
401 Armas daños por empuje :
399 Armas Daños críticos :
399 Armas daños con trampas :
399 Armas Potencia Trampas :
399 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
407 Armas resistencia al fuego :
403 Armas resistencia al agua :
404 Armas resistencia al aire :
404 Armas resistencia neutral :
407 Armas % resistencia a la tierra :
399 Armas % resistencia al fuego :
399 Armas % resistencia al agua :
399 Armas % resistencia al aire :
399 Armas % resistencia neutral :
399 Armas Resistencia Críticos- :
399 Armas res. tierra en JcJ :
399 Armas res. fuego en JcJ :
399 Armas res. agua en JcJ :
399 Armas res. aire en JcJ :
399 Armas res. neutral en JcJ :
399 Armas % res. tierra en JcJ :
399 Armas % res. fuego en JcJ :
399 Armas % res. agua en JcJ :
399 Armas % res. aire en JcJ :
399 Armas % Res. Neutral JcJ :
399 Armas EfectosVitalidad :
366 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas Daños (neutral) :
853 Armas Roba PdV (tierra) :
366 Armas Roba PdV (fuego) :
367 Armas Roba PdV (agua) :
367 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
369 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
370 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Armas resistencia al fuego :
370 Armas resistencia al agua :
371 Armas resistencia al aire :
371 Armas resistencia neutral :
374 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
366 Armas resistencia al empuje :
366 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas % Res. Neutral JcJ :
366 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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