¿ Cuál capa para un Zurcarák Vitalidad de nivel 168 para "resistencia a la tierra" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Zurcarák de nivel 168 para vitalidad, resistencia a la tierra y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y potencia trampas.
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
29 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
29 Capa daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
25 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
39 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
36 Capa % resistencia al fuego :
43 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
38 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa EfectosVitalidad :
139 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
139 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
141 Capa Esquiva Pérdidas PM :
139 Capa ArmasDaños (neutral) :
139 Capa Roba PdV (tierra) :
139 Capa Roba PdV (fuego) :
139 Capa Roba PdV (agua) :
139 Capa Roba PdV (aire) :
139 Capa Roba PdV (neutral) :
139 Capa Dañosdaños de tierra :
141 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
141 Capa daños con trampas :
139 Capa Potencia Trampas :
139 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia al fuego :
146 Capa resistencia al agua :
147 Capa resistencia al aire :
146 Capa resistencia neutral :
145 Capa % resistencia a la tierra :
142 Capa % resistencia al fuego :
142 Capa % resistencia al agua :
142 Capa % resistencia al aire :
143 Capa % resistencia neutral :
140 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
139 Capa res. tierra en JcJ :
139 Capa res. fuego en JcJ :
139 Capa res. agua en JcJ :
139 Capa res. aire en JcJ :
139 Capa res. neutral en JcJ :
139 Capa % res. tierra en JcJ :
139 Capa % res. fuego en JcJ :
139 Capa % res. agua en JcJ :
139 Capa % res. aire en JcJ :
139 Capa % Res. Neutral JcJ :
139 Capa EfectosVitalidad :
143 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
143 Capa Esquiva pérdidas PA :
144 Capa al retiro de PM :
145 Capa Esquiva Pérdidas PM :
143 Capa ArmasDaños (neutral) :
143 Capa Roba PdV (tierra) :
143 Capa Roba PdV (fuego) :
143 Capa Roba PdV (agua) :
143 Capa Roba PdV (aire) :
143 Capa Roba PdV (neutral) :
143 Capa Dañosdaños de tierra :
145 Capa daños neutrales :
144 Capa daños por empuje :
145 Capa daños con trampas :
143 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
148 Capa resistencia al agua :
149 Capa resistencia al aire :
148 Capa resistencia neutral :
145 Capa % resistencia a la tierra :
145 Capa % resistencia al fuego :
145 Capa % resistencia al agua :
145 Capa % resistencia al aire :
146 Capa % resistencia neutral :
144 Capa Resistencia Críticos- :
144 Capa resistencia al empuje :
143 Capa res. tierra en JcJ :
143 Capa res. fuego en JcJ :
143 Capa res. agua en JcJ :
143 Capa res. aire en JcJ :
143 Capa res. neutral en JcJ :
143 Capa % res. tierra en JcJ :
143 Capa % res. fuego en JcJ :
143 Capa % res. agua en JcJ :
143 Capa % res. aire en JcJ :
143 Capa % Res. Neutral JcJ :
143 Capa Clase
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