¿ Cuál capa para un Zurcarák Vitalidad de nivel 159 para "Iniciativa" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una zurcarák de nivel 159 para vitalidad, iniciativa y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y potencia trampas.
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
30 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
36 Capa Esquiva Pérdidas PM :
34 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
31 Capa Potencia Trampas :
30 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
50 Capa resistencia neutral :
45 Capa % resistencia a la tierra :
43 Capa % resistencia al fuego :
51 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
45 Capa % resistencia neutral :
38 Capa Resistencia Críticos- :
36 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosVitalidad :
136 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
136 Capa Esquiva pérdidas PA :
137 Capa al retiro de PM :
138 Capa Esquiva Pérdidas PM :
136 Capa ArmasDaños (neutral) :
136 Capa Roba PdV (tierra) :
136 Capa Roba PdV (fuego) :
136 Capa Roba PdV (agua) :
136 Capa Roba PdV (aire) :
136 Capa Roba PdV (neutral) :
136 Capa Dañosdaños de tierra :
138 Capa daños neutrales :
137 Capa daños por empuje :
138 Capa daños con trampas :
136 Capa Potencia Trampas :
136 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Capa resistencia al fuego :
143 Capa resistencia al agua :
144 Capa resistencia al aire :
143 Capa resistencia neutral :
142 Capa % resistencia a la tierra :
139 Capa % resistencia al fuego :
139 Capa % resistencia al agua :
139 Capa % resistencia al aire :
140 Capa % resistencia neutral :
137 Capa Resistencia Críticos- :
137 Capa resistencia al empuje :
136 Capa res. tierra en JcJ :
136 Capa res. fuego en JcJ :
136 Capa res. agua en JcJ :
136 Capa res. aire en JcJ :
136 Capa res. neutral en JcJ :
136 Capa % res. tierra en JcJ :
136 Capa % res. fuego en JcJ :
136 Capa % res. agua en JcJ :
136 Capa % res. aire en JcJ :
136 Capa % Res. Neutral JcJ :
136 Capa EfectosVitalidad :
146 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
146 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
146 Capa Esquiva pérdidas PA :
147 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
146 Capa ArmasDaños (neutral) :
146 Capa Roba PdV (tierra) :
146 Capa Roba PdV (fuego) :
146 Capa Roba PdV (agua) :
146 Capa Roba PdV (aire) :
146 Capa Roba PdV (neutral) :
146 Capa Dañosdaños de tierra :
148 Capa daños neutrales :
147 Capa daños por empuje :
148 Capa daños con trampas :
146 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
154 Capa resistencia al aire :
153 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
148 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
147 Capa Resistencia Críticos- :
147 Capa resistencia al empuje :
146 Capa res. tierra en JcJ :
146 Capa res. fuego en JcJ :
146 Capa res. agua en JcJ :
146 Capa res. aire en JcJ :
146 Capa res. neutral en JcJ :
146 Capa % res. tierra en JcJ :
146 Capa % res. fuego en JcJ :
146 Capa % res. agua en JcJ :
146 Capa % res. aire en JcJ :
146 Capa % Res. Neutral JcJ :
146 Capa Clase
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