¿ Cuál capa para un Zurcarák Vitalidad de nivel 140 para "Daños (agua)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Zurcarák de nivel 140 para vitalidad, daños (agua) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y daños de agua.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa ArmasDaños (agua) :
12 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños de agua :
12 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
15 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
34 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
27 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
27 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosVitalidad :
131 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
131 Capa Esquiva pérdidas PA :
132 Capa al retiro de PM :
132 Capa Esquiva Pérdidas PM :
131 Capa ArmasDaños (neutral) :
131 Capa Roba PdV (tierra) :
131 Capa Roba PdV (fuego) :
131 Capa Roba PdV (agua) :
131 Capa Roba PdV (aire) :
131 Capa Roba PdV (neutral) :
131 Capa Dañosdaños de tierra :
131 Capa daños de agua :
131 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
132 Capa daños por empuje :
131 Capa daños con trampas :
131 Capa Potencia Trampas :
131 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Capa resistencia al fuego :
138 Capa resistencia al agua :
139 Capa resistencia al aire :
138 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
134 Capa % resistencia al fuego :
134 Capa % resistencia al agua :
134 Capa % resistencia al aire :
135 Capa % resistencia neutral :
132 Capa Resistencia Críticos- :
132 Capa resistencia al empuje :
131 Capa res. tierra en JcJ :
131 Capa res. fuego en JcJ :
131 Capa res. agua en JcJ :
131 Capa res. aire en JcJ :
131 Capa res. neutral en JcJ :
131 Capa % res. tierra en JcJ :
131 Capa % res. fuego en JcJ :
131 Capa % res. agua en JcJ :
131 Capa % res. aire en JcJ :
131 Capa % Res. Neutral JcJ :
131 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (agua) :
126 Capa - Criterio 2 Daños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
134 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
130 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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