
Quelle épée pour un perso air/agilité de niveau 200 pour "Soins" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso air de niveau 200 pour agilité, soins et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, soins et (dommages terre).
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 17..80Agilité : 19..90Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
170 Épée Soins :
151 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
151 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
420 Épée DommagesDommages Neutre :
152 Épée Renvoie dommages :
151 Épée Dommages Poussée :
153 Épée Dommages Critiques :
151 Épée Dommages Pièges :
151 Épée Puissance Pièges :
151 Épée RésistancesRésistance Terre :
154 Épée Résistance Neutre :
157 Épée % Résistance Terre :
153 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
156 Épée % Résistance Air :
157 Épée % Résistance Neutre :
154 Épée Résistance Critiques :
154 Épée Résistance Poussée :
153 Épée Résistance Terre JCJ :
151 Épée Résistance Feu JCJ :
151 Épée Résistance Eau JCJ :
151 Épée Résistance Air JCJ :
151 Épée Résistance Neutre JCJ :
151 Épée % Résistance Terre JCJ :
151 Épée % Résistance Feu JCJ :
151 Épée % Résistance Eau JCJ :
151 Épée % Résistance Air JCJ :
151 Épée % Rés. Neutre JCJ :
151 Épée EffetsAgilité :
301 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
313 Épée Armes(dommages Terre) :
301 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
475 Épée DommagesDommages Neutre :
302 Épée Renvoie dommages :
301 Épée Dommages Poussée :
303 Épée Dommages Critiques :
301 Épée Dommages Pièges :
301 Épée Puissance Pièges :
301 Épée RésistancesRésistance Terre :
303 Épée Résistance Neutre :
304 Épée % Résistance Terre :
302 Épée % Résistance Feu :
303 Épée % Résistance Eau :
301 Épée % Résistance Air :
302 Épée % Résistance Neutre :
301 Épée Résistance Critiques :
302 Épée Résistance Poussée :
303 Épée Résistance Terre JCJ :
301 Épée Résistance Feu JCJ :
301 Épée Résistance Eau JCJ :
301 Épée Résistance Air JCJ :
301 Épée Résistance Neutre JCJ :
301 Épée % Résistance Terre JCJ :
301 Épée % Résistance Feu JCJ :
301 Épée % Résistance Eau JCJ :
301 Épée % Résistance Air JCJ :
301 Épée % Rés. Neutre JCJ :
301 Épée EffetsAgilité :
220 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
235 Épée Soins :
220 Épée - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
394 Épée DommagesDommages Neutre :
222 Épée Renvoie dommages :
220 Épée Dommages Poussée :
222 Épée Dommages Critiques :
220 Épée Dommages Pièges :
220 Épée Puissance Pièges :
220 Épée RésistancesRésistance Terre :
222 Épée Résistance Neutre :
223 Épée % Résistance Terre :
222 Épée % Résistance Feu :
222 Épée % Résistance Eau :
220 Épée % Résistance Air :
221 Épée % Résistance Neutre :
220 Épée Résistance Critiques :
221 Épée Résistance Poussée :
222 Épée Résistance Terre JCJ :
220 Épée Résistance Feu JCJ :
220 Épée Résistance Eau JCJ :
220 Épée Résistance Air JCJ :
220 Épée Résistance Neutre JCJ :
220 Épée % Résistance Terre JCJ :
220 Épée % Résistance Feu JCJ :
220 Épée % Résistance Eau JCJ :
220 Épée % Résistance Air JCJ :
220 Épée % Rés. Neutre JCJ :
220 Épée Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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