Quel marteau pour un perso de niveau 196 pour "puissance", "invocations" et "renvoie dommages" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une perso de niveau 196 pour puissance, invocations et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en puissance, invocations et renvoie dommages.
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40Vitalité : 301..400Sagesse : 31..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 26..40Dommages : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Neutre) : 24..44(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/75 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
128 Marteau Invocations :
16 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
31 Marteau Armes(dommages Terre) :
111 Marteau (dommages Feu) :
166 Marteau (dommages Eau) :
74 Marteau (dommages Air) :
89 Marteau (dommages Neutre) :
224 Marteau DommagesDommages Terre :
20 Marteau Dommages Neutre :
23 Marteau Renvoie dommages :
16 Marteau - Critère 3 Dommages Poussée :
16 Marteau Dommages Critiques :
17 Marteau Dommages Pièges :
16 Marteau Puissance Pièges :
16 Marteau RésistancesRésistance Terre :
24 Marteau Résistance Feu :
21 Marteau Résistance Eau :
18 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
23 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
20 Marteau % Résistance Air :
18 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
19 Marteau Résistance Poussée :
17 Marteau Résistance Terre JCJ :
16 Marteau Résistance Feu JCJ :
16 Marteau Résistance Eau JCJ :
16 Marteau Résistance Air JCJ :
16 Marteau Résistance Neutre JCJ :
16 Marteau % Résistance Terre JCJ :
16 Marteau % Résistance Feu JCJ :
16 Marteau % Résistance Eau JCJ :
16 Marteau % Résistance Air JCJ :
16 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
16 Marteau EffetsIntelligence :
127 Marteau Puissance :
13 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
26 Marteau Armes(dommages Terre) :
109 Marteau (dommages Feu) :
167 Marteau (dommages Eau) :
71 Marteau (dommages Air) :
87 Marteau (dommages Neutre) :
221 Marteau DommagesDommages Terre :
16 Marteau Dommages Neutre :
17 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau - Critère 3 Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
14 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
19 Marteau Résistance Feu :
18 Marteau Résistance Eau :
16 Marteau Résistance Air :
16 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
14 Marteau % Résistance Feu :
18 Marteau % Résistance Eau :
14 Marteau % Résistance Air :
15 Marteau % Résistance Neutre :
16 Marteau Résistance Critiques :
16 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
136 Marteau Puissance :
27 Marteau - Critère 1 Invocations :
27 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
39 Marteau Armes(dommages Terre) :
121 Marteau (dommages Feu) :
175 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Air) :
99 Marteau (dommages Neutre) :
228 Marteau DommagesDommages Terre :
30 Marteau Dommages Neutre :
31 Marteau Dommages Poussée :
27 Marteau Dommages Critiques :
28 Marteau Dommages Pièges :
27 Marteau Puissance Pièges :
27 Marteau RésistancesRésistance Terre :
33 Marteau Résistance Feu :
32 Marteau Résistance Eau :
29 Marteau Résistance Air :
29 Marteau Résistance Neutre :
33 Marteau % Résistance Terre :
28 Marteau % Résistance Feu :
31 Marteau % Résistance Eau :
28 Marteau % Résistance Air :
29 Marteau % Résistance Neutre :
30 Marteau Résistance Critiques :
30 Marteau Résistance Poussée :
27 Marteau Résistance Terre JCJ :
27 Marteau Résistance Feu JCJ :
27 Marteau Résistance Eau JCJ :
27 Marteau Résistance Air JCJ :
27 Marteau Résistance Neutre JCJ :
27 Marteau % Résistance Terre JCJ :
27 Marteau % Résistance Feu JCJ :
27 Marteau % Résistance Eau JCJ :
27 Marteau % Résistance Air JCJ :
27 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
27 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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