Quelle cape pour un perso de niveau 162 pour "Résistance Poussée", "Coups Critiques" et "Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso de niveau 162 pour Résistance Poussée, Coups Critiques et Résistance Feu.
Voici les meilleurs compromis en Résistance Poussée, Coups Critiques et Résistance Feu.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
52 Cape (dommages Neutre) :
52 Cape DommagesRenvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
54 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Feu :
52 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Feu :
22 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
22 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsCoups Critiques :
36 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
46 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
45 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
36 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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