Quelle cape pour un perso de niveau 162 pour "Résistance Poussée", "Dommages Eau" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour un perso de niveau 162 pour résistance poussée, dommages eau et invocations.
Voici les meilleurs compromis en résistance poussée, dommages eau et invocations.
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
40 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesDommages Eau :
40 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
53 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsInvocations :
28 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
28 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesDommages Eau :
16 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
16 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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