Quel chapeau pour un perso air/agilité de niveau 126 pour "agilité" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour un perso air de niveau 126 pour agilité, agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, agilité et vitalité
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 21..30Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 11..15% Résistance Terre : 6..8% Résistance Air : 6..8Puissance Pièges : 11..15
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Eau : 6..10
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Dommages : 5..8% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Coups Critiques : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 5..7Tacle : 5..7Soins : 4..6Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 11..60Vitalité : 11..60
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 71..100Initiative : 201..400% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 16..25
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Initiative : 201..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 5..7Résistance Feu : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Esquive PA : 3..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
179 Chapeau Vitalité :
160 Chapeau - Critère 3 Coups Critiques :
175 Chapeau Armes(dommages Terre) :
160 Chapeau (dommages Feu) :
160 Chapeau (dommages Eau) :
160 Chapeau (dommages Air) :
160 Chapeau (dommages Neutre) :
160 Chapeau (vol Neutre) :
160 Chapeau DommagesDommages Terre :
162 Chapeau Dommages Feu :
165 Chapeau Dommages Eau :
163 Chapeau Dommages Air :
163 Chapeau Dommages Neutre :
161 Chapeau Renvoie dommages :
160 Chapeau Dommages Poussée :
162 Chapeau Dommages Critiques :
161 Chapeau Dommages Pièges :
160 Chapeau Puissance Pièges :
160 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
165 Chapeau Résistance Feu :
162 Chapeau Résistance Eau :
162 Chapeau Résistance Air :
162 Chapeau Résistance Neutre :
164 Chapeau % Résistance Terre :
165 Chapeau % Résistance Feu :
163 Chapeau % Résistance Eau :
162 Chapeau % Résistance Air :
161 Chapeau % Résistance Neutre :
163 Chapeau Résistance Critiques :
164 Chapeau Résistance Poussée :
161 Chapeau Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau Résistance Air JCJ :
160 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau % Résistance Air JCJ :
160 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
160 Chapeau EffetsIntelligence :
179 Chapeau Vitalité :
160 Chapeau - Critère 3 Coups Critiques :
175 Chapeau Armes(dommages Terre) :
160 Chapeau (dommages Feu) :
160 Chapeau (dommages Eau) :
160 Chapeau (dommages Air) :
160 Chapeau (dommages Neutre) :
160 Chapeau (vol Neutre) :
160 Chapeau DommagesDommages Terre :
162 Chapeau Dommages Feu :
165 Chapeau Dommages Eau :
163 Chapeau Dommages Air :
163 Chapeau Dommages Neutre :
161 Chapeau Renvoie dommages :
160 Chapeau Dommages Poussée :
162 Chapeau Dommages Critiques :
161 Chapeau Dommages Pièges :
160 Chapeau Puissance Pièges :
160 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
165 Chapeau Résistance Feu :
162 Chapeau Résistance Eau :
162 Chapeau Résistance Air :
162 Chapeau Résistance Neutre :
164 Chapeau % Résistance Terre :
165 Chapeau % Résistance Feu :
163 Chapeau % Résistance Eau :
162 Chapeau % Résistance Air :
161 Chapeau % Résistance Neutre :
163 Chapeau Résistance Critiques :
164 Chapeau Résistance Poussée :
161 Chapeau Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau Résistance Air JCJ :
160 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau % Résistance Air JCJ :
160 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
160 Chapeau EffetsAgilité :
48 Chapeau - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
85 Chapeau Armes(dommages Terre) :
48 Chapeau (dommages Feu) :
48 Chapeau (dommages Eau) :
48 Chapeau (dommages Air) :
48 Chapeau (dommages Neutre) :
48 Chapeau DommagesDommages Terre :
59 Chapeau Dommages Neutre :
55 Chapeau Renvoie dommages :
48 Chapeau Dommages Poussée :
52 Chapeau Dommages Critiques :
51 Chapeau Dommages Pièges :
49 Chapeau Puissance Pièges :
48 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
59 Chapeau Résistance Feu :
56 Chapeau Résistance Eau :
56 Chapeau Résistance Air :
55 Chapeau Résistance Neutre :
59 Chapeau % Résistance Terre :
60 Chapeau % Résistance Feu :
61 Chapeau % Résistance Eau :
61 Chapeau % Résistance Air :
56 Chapeau % Résistance Neutre :
57 Chapeau Résistance Critiques :
55 Chapeau Résistance Poussée :
51 Chapeau Résistance Terre JCJ :
48 Chapeau Résistance Feu JCJ :
48 Chapeau Résistance Eau JCJ :
48 Chapeau Résistance Air JCJ :
48 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
48 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
48 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
48 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
48 Chapeau % Résistance Air JCJ :
48 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
48 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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