![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 115](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_115.jpg)
Quelles armes pour un perso Air/Agilité de niveau 115 pour "initiative" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un perso air de niveau 115 pour agilité, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et esquive pm.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -50..-39Agilité > 113Effets
Intelligence : 34..65Chance : 44..85Agilité : 54..105
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
63 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
154 Armes Esquive PM :
63 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
591 Armes (dommages Feu) :
702 Armes (dommages Eau) :
547 Armes (dommages Air) :
608 Armes (dommages Neutre) :
1332 Armes DommagesDommages Neutre :
67 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
66 Armes Dommages Critiques :
64 Armes Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
84 Armes Résistance Neutre :
83 Armes % Résistance Terre :
66 Armes % Résistance Feu :
68 Armes % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
69 Armes % Résistance Neutre :
68 Armes Résistance Critiques :
64 Armes Résistance Poussée :
66 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsAgilité :
980 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1048 Armes Esquive PM :
980 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1367 Armes (dommages Feu) :
1481 Armes (dommages Eau) :
1352 Armes (dommages Air) :
1324 Armes (dommages Neutre) :
1915 Armes DommagesDommages Terre :
986 Armes Dommages Neutre :
984 Armes Renvoie dommages :
980 Armes Dommages Poussée :
982 Armes Dommages Critiques :
980 Armes Dommages Pièges :
980 Armes Puissance Pièges :
980 Armes RésistancesRésistance Terre :
1002 Armes Résistance Feu :
997 Armes Résistance Eau :
997 Armes Résistance Air :
996 Armes Résistance Neutre :
1002 Armes % Résistance Terre :
982 Armes % Résistance Feu :
984 Armes % Résistance Eau :
984 Armes % Résistance Air :
984 Armes % Résistance Neutre :
983 Armes Résistance Critiques :
981 Armes Résistance Poussée :
983 Armes Résistance Terre JCJ :
980 Armes Résistance Feu JCJ :
980 Armes Résistance Eau JCJ :
980 Armes Résistance Air JCJ :
980 Armes Résistance Neutre JCJ :
980 Armes % Résistance Terre JCJ :
980 Armes % Résistance Feu JCJ :
980 Armes % Résistance Eau JCJ :
980 Armes % Résistance Air JCJ :
980 Armes % Rés. Neutre JCJ :
980 Armes EffetsAgilité :
1022 Armes - Critère 1 Initiative :
1022 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1083 Armes Armes(dommages Terre) :
1409 Armes (dommages Feu) :
1519 Armes (dommages Eau) :
1393 Armes (dommages Air) :
1365 Armes (dommages Neutre) :
1924 Armes DommagesDommages Terre :
1029 Armes Dommages Neutre :
1027 Armes Renvoie dommages :
1022 Armes Dommages Poussée :
1024 Armes Dommages Critiques :
1022 Armes Dommages Pièges :
1022 Armes Puissance Pièges :
1022 Armes RésistancesRésistance Terre :
1042 Armes Résistance Feu :
1038 Armes Résistance Eau :
1039 Armes Résistance Air :
1037 Armes Résistance Neutre :
1041 Armes % Résistance Terre :
1024 Armes % Résistance Feu :
1026 Armes % Résistance Eau :
1025 Armes % Résistance Air :
1027 Armes % Résistance Neutre :
1026 Armes Résistance Critiques :
1024 Armes Résistance Poussée :
1025 Armes Résistance Terre JCJ :
1022 Armes Résistance Feu JCJ :
1022 Armes Résistance Eau JCJ :
1022 Armes Résistance Air JCJ :
1022 Armes Résistance Neutre JCJ :
1022 Armes % Résistance Terre JCJ :
1022 Armes % Résistance Feu JCJ :
1022 Armes % Résistance Eau JCJ :
1022 Armes % Résistance Air JCJ :
1022 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1022 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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