
Quelles armes pour un perso Feu/Intelligence de niveau 57 pour "(vol Air)" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un perso feu de niveau 57 pour intelligence, (vol air) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et invocations.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..55
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
17 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
66 Armes Armes(dommages Terre) :
265 Armes (dommages Feu) :
391 Armes (dommages Eau) :
284 Armes (dommages Air) :
297 Armes (dommages Neutre) :
723 Armes (vol Air) :
17 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsIntelligence :
422 Armes - Critère 1 Invocations :
422 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
464 Armes Armes(dommages Terre) :
624 Armes (dommages Feu) :
644 Armes (dommages Eau) :
652 Armes (dommages Air) :
669 Armes (dommages Neutre) :
990 Armes DommagesDommages Terre :
427 Armes Dommages Neutre :
426 Armes Renvoie dommages :
422 Armes Dommages Poussée :
424 Armes Dommages Critiques :
422 Armes Dommages Pièges :
422 Armes Puissance Pièges :
422 Armes RésistancesRésistance Terre :
430 Armes Résistance Feu :
424 Armes Résistance Eau :
424 Armes Résistance Air :
423 Armes Résistance Neutre :
430 Armes % Résistance Terre :
422 Armes % Résistance Feu :
422 Armes % Résistance Eau :
422 Armes % Résistance Air :
422 Armes % Résistance Neutre :
422 Armes Résistance Critiques :
423 Armes Résistance Poussée :
423 Armes Résistance Terre JCJ :
422 Armes Résistance Feu JCJ :
422 Armes Résistance Eau JCJ :
422 Armes Résistance Air JCJ :
422 Armes Résistance Neutre JCJ :
422 Armes % Résistance Terre JCJ :
422 Armes % Résistance Feu JCJ :
422 Armes % Résistance Eau JCJ :
422 Armes % Résistance Air JCJ :
422 Armes % Rés. Neutre JCJ :
422 Armes EffetsIntelligence :
411 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
455 Armes Armes(dommages Terre) :
614 Armes (dommages Feu) :
635 Armes (dommages Eau) :
643 Armes (dommages Air) :
659 Armes (dommages Neutre) :
985 Armes (vol Air) :
411 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
416 Armes Dommages Neutre :
415 Armes Renvoie dommages :
411 Armes Dommages Poussée :
413 Armes Dommages Critiques :
411 Armes Dommages Pièges :
411 Armes Puissance Pièges :
411 Armes RésistancesRésistance Terre :
419 Armes Résistance Feu :
413 Armes Résistance Eau :
414 Armes Résistance Air :
413 Armes Résistance Neutre :
419 Armes % Résistance Terre :
411 Armes % Résistance Feu :
411 Armes % Résistance Eau :
411 Armes % Résistance Air :
411 Armes % Résistance Neutre :
411 Armes Résistance Critiques :
412 Armes Résistance Poussée :
412 Armes Résistance Terre JCJ :
411 Armes Résistance Feu JCJ :
411 Armes Résistance Eau JCJ :
411 Armes Résistance Air JCJ :
411 Armes Résistance Neutre JCJ :
411 Armes % Résistance Terre JCJ :
411 Armes % Résistance Feu JCJ :
411 Armes % Résistance Eau JCJ :
411 Armes % Résistance Air JCJ :
411 Armes % Rés. Neutre JCJ :
411 Armes Classe
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